Το Titanfall 2 είναι σχεδόν έξω στη φύση και οι κριτικές έχουν εμφανιστεί τις τελευταίες ημέρες. Για να κάνουμε τα πράγματα πιο εύκολα για εσάς, έχουμε συγκεντρώσει μια σειρά από αυτά παρακάτω.
Ερχόμενοι όπως είναι ταυτόχρονα με το Battlefield 1 της EA, το Titanfall 2 μπορεί να γλιστράει κάπως κάτω από το ραντάρ - κάτι που είναι κρίμα γιατί οι κριτικοί λένε πολλά καλά πράγματα για ένα παιχνίδι που, με μια ματιά, θα μπορούσε να αναιρεθεί ως μια απερίσκεπτη συνέχεια γεμάτη τεράστια ρομπότ και λίγο στον δρόμο των νέων ιδεών. Αντ 'αυτού, φαίνεται ότι οι προγραμματιστές Respawn έχουν βρει έναν από τους καλύτερους σκοπευτές της χρονιάς.
Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 28 Οκτωβρίου για PC, PS4 και Xbox One. Δείτε τι κάνουν οι άνθρωποι μέχρι στιγμής:
GameSpot : 9/10
πώς λειτουργεί το samsung vr
Το Titanfall 2 δείχνει μια ζωτικότητα που ο προκάτοχός του δεν μπορούσε. Ενώ ο πρώτος Titanfall διατηρούσε τον πρωτοποριακό ρυθμό του καθ 'όλη τη διάρκεια κάθε αγώνα, το Titanfall 2 καταλαβαίνει ότι μερικές φορές, η κλήρωση των πραγμάτων για λίγες στιγμές μπορεί να κάνει τη μακροπρόθεσμη πολύ πιο ευχάριστη. Με πολλούς τρόπους, το Titanfall 2 μοιάζει με το παιχνίδι που έπρεπε να είχε κάνει το Respawn το 2013. Είναι μια φανταστική συνέχεια. Είναι ένα ρευστό σκοπευτή. Είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι.
IGN : Έλεγχος σε εξέλιξη
Παίζοντας μέσω της καμπάνιας περίπου έξι ωρών, εντυπωσιάστηκα που κάθε επίπεδο ένιωθε αρκετά μεγάλο για να μπορώ να κάνω σπριντ, να μπλοκάρω, να κάνω διπλό άλμα και να τρέξω το τείχος ενώ είμαι αρκετά καλά οργανωμένος που δεν ένιωθα ποτέ χαμένος. Είναι γραμμικό, αλλά αρκετά ανοιχτό για να δημιουργήσει μια ψευδαίσθηση της ελευθερίας. Μόνο περιστασιακά αναγκάστηκα να σταματήσω και να συμβουλευτώ τον αντικειμενικό φάρο, το οποίο είναι υπέροχο λαμβάνοντας υπόψη το χρόνο που πέρασα με ορμή μέσα σε λαβύρινθους τεράστιων αεραγωγών ή σε γραμμές συναρμολόγησης αρκετά μεγάλα για να κατασκευάσω ολόκληρα κτίρια.
Πολύγωνο : 7/10
Η συνέπεια είναι ένα πρόβλημα για το Titanfall 2 γενικά και είναι ένα παιχνίδι που φαίνεται να αγωνίζεται με μια αυτοπεποίθηση κατεύθυνση για τις αλλαγές του. Το τελικό αποτέλεσμα είναι μια συλλογή φανταστικών μηχανικών σε όλη την καμπάνια της και το multiplayer της που συχνά αισθάνονται μπλοκαρισμένα από τις δυσνόητες σχεδιαστικές επιλογές. Υπάρχουν σαφώς περισσότερα εδώ από πριν, και το πακέτο προσφέρει κάτι πιο ολοκληρωμένο σύμφωνα με τα σημερινά πρότυπα. Αλλά το Titanfall 2 ρίχνει τη δυναμική της σειράς αρκετά για να κάνει κάτι που απλά δεν κάνει κλικ μαζί, όπως και στο παρελθόν.
Βράχος που κυλά : Χωρίς σκορ
Βαριέμαι τόσο πολύ με την εκστρατεία πυροβολισμών πρώτου προσώπου. Ήταν αποκαλυπτικό όταν το Call of Duty 4: Modern Warfare καθιέρωσε για πρώτη φορά φόρμουλα το 2007, αλλά η κατάργηση του πρακτορείου ενός παίκτη λειτουργεί μόνο για τόσο μεγάλο χρονικό διάστημα. Με λίγη πλατφόρμα, παζλ και βασική γνωστική εμπλοκή, το Titanfall 2 αισθάνεται πολύ πιο ικανοποιητικό από το status quo. Ο Respawn συνειδητοποίησε ότι οι όμορφοι διάδρομοι δεν είναι πλέον διασκεδαστικοί και ελπίζω ότι η υπόλοιπη βιομηχανία θα καλύψει σύντομα.
Παιχνίδια Ραντάρ : 4.5 / 5
Το Titanfall 2 μπορεί να είναι η καλύτερη έκπληξη του τρέχοντος έτους. Τα πανέμορφα αφής, ρέοντας διασταυρούμενα συστήματα του αρχικού παιχνιδιού είχαν πάντα μεγάλες δυνατότητες ως καύσιμο μιας καμπάνιας ενός παίκτη, αλλά η φροντίδα και η τέχνη που η Respawn ενστάλαξε στη δημιουργία αυτής της περιπέτειας θα σας τυφλώσει. Είναι αμέσως ευχάριστο σε κάθε στιγμή, αλλά ως ολοκληρωμένη δουλειά και εμπειρία, είναι ένα από τα πιο δημιουργικά και επιβραβευτικά FPS στην πρόσφατη μνήμη.
Ψηφιακές τάσεις : 4.5 / 5
Εάν το πρώτο Titanfall ήταν μια εξαιρετική ιδέα σε ένα πακέτο αναιμίας, το Titanfall 2 είναι ότι η έννοια αυτή ακονίστηκε, επεκτάθηκε και υλοποιήθηκε πλήρως. Συνδυάζει μια λεπτή, καλοφτιαγμένη καμπάνια με βαθιά multiplayer για να κάνει μια εμπειρία σκοπευτή που είναι υπέροχη παντού. Η Respawn πήρε όλα τα καλύτερα μαθήματα από την πρώτη της διοργάνωση το 2014, και όλα έχουν αποδώσει - το Titanfall 2 είναι από τους καλύτερους σκοπευτές της χρονιάς.
Η προηγούμενη κάλυψη συνεχίζεται παρακάτω.
Τιτάναφλ 2: Εκστρατεία για έναν παίκτη και τηλεοπτική μετάδοση
Σε μια συνέντευξη με Φορμπς ,Τιτάναφλ 2είπε ο επικεφαλής συγγραφέας Jesse SternΤιτάναφλ 2θα διαθέτει μια αποκλειστική καμπάνια για έναν παίκτη. Πώς οραματίζεται ο συγγραφέας μια ιστορία που βασίζεται σε γιγαντιαία οπλισμένα μηχανήματα; Λοιπόν, δεν πρόκειται να ψήνουν κέικ.
Δείτε το σχετικό Φεστιβάλ Παιχνιδιών του Λονδίνου: Το Palimpseste χτίζει έναν κόσμο εικονικής πραγματικότητας lo-fi με χρωματιστό γυαλί Call of Duty: Infinite Warfare UK ημερομηνία κυκλοφορίας και νέα: Το Trailer θέλει να σας υπενθυμίσει ότι το Infinite Warfare Beta έρχεται αυτό το Σαββατοκύριακο Ψυχική ασθένεια στα βιντεοπαιχνίδια και γιατί πρέπει να κάνουμε καλύτερα Γι 'αυτό κάνουμε ό, τι καλύτερο μπορούμε για να προσφέρουμε ένα όραμα για έναν μεγάλο παγκόσμιο αποικιακό πόλεμο που θα διηγείται την ιστορία της Αμερικανικής Επανάστασης και του Αμερικανικού Εμφυλίου Πολέμου στο διάστημα, δήλωσε ο Στερν στο Forbes.
Φανταζόμασταν την επόμενη γενιά μεταναστών να μετακινούνται στα νέα σύνορα ενός κατοικήσιμου πλανήτη. Αντί να ακολουθούμε μια παραδοσιακή επιστημονική προσέγγιση σε αυτό, θέλαμε να δούμε πώς θα συνέβαινε πρακτικά, πώς θα φαινόταν τα πλοία και με μηχανήματα που είχαν σχεδιαστεί για ανασκαφή και κατασκευή, κατεδάφιση και επεξεργασία της γης και τι συμβαίνει όταν μετατρέπονται σε όργανα πολέμου.
Ο Stern έχει φόντο στη γραφή της τηλεόρασης, έχοντας εργαστεί NCIS , και φαίνεται να αξιοποιεί αυτήν την τεχνογνωσία με μια σειρά spin-off για Πτώση των Τιτάνων , σε συνεργασία με την Lionsgate TV. Η επικάλυψη παιχνιδιών / τηλεόρασης είναι μια μέθοδος που διερευνάται αυτή τη στιγμή από το Remedy Entertainment'sΚβαντικό διάλειμμα- αν και σε μικτές δεξιώσεις. Τα τμήματα ζωντανής δράσης σημειώνουν αυτόν τον συγκεκριμένο τίτλο, και μερικά το έχουν επαινέσει εξανθρωπισμός των κακών του παιχνιδιού , ενώ άλλοι έχουν το ονόμασε ένα μεγάλο χάος .
ΘαΤιτάναφλ 2να επωφεληθείτε από ένα ισοδύναμο τηλεόρασης ή θα διαδώσετε την ιστορία σε ένα παιχνίδι και μια σειρά ζωντανής δράσης θα καταστήσει τη συνολική εμπειρία δυσκίνητη και θα υπονομεύσει την ελκυστικότητα του παιχνιδιού;