Ενώ ο φουτουριστικός κόσμος της τρισδιάστατης εκτύπωσης έχει αναπτυχθεί αλματωδώς τα τελευταία χρόνια, η ζωγραφική εκτυπωμένων αντικειμένων έχει συγκρατηθεί από προβλήματα στο πώς να χρωματίζονται περίπλοκα μοτίβα τόσο με ακρίβεια όσο και με αποτελεσματικότητα.
Το ισχύον πρότυπο είναι η υδρογραφική εκτύπωση, όπου εκτυπώνετε ένα μοτίβο σε ένα λεπτό φύλλο μεμβράνης, το βάζετε στην επιφάνεια κάποιου νερού, προσθέτετε κάποια χημικά και έπειτα βυθίζετε το τυπωμένο σχέδιο. Η ταινία τυλίγεται γύρω από το αντικείμενο και, εκ των προτέρων, έχετε μια έγχρωμη επιφάνεια.
Το κύριο πρόβλημα με αυτό είναι ότι η μέθοδοςδεν είναι αρκετά ακριβής για να ευθυγραμμίσει τέλεια ένα χρώμα. Αυτό σημαίνει ότι έχετε δυσάρεστα ελαστικά εφέ στην επιφάνεια όταν τυλίγεται γύρω από το αντικείμενο, γεγονός που καθιστά δύσκολο να προβλέψετε σωστά εάν τα μοτίβα σας θα ευθυγραμμιστούν ή όχι.
Τώρα, μια ομάδα ερευνητών στην Κολούμπια καιΤο Πανεπιστήμιο Zheijiang έχει καταλήξει με μια πιθανή λύση - προσθέτοντας περισσότερους υπολογιστές στο μείγμα.'Η υπολογιστική εκτύπωση υδρογραφίας »μοιάζει πολύ με την τυπική υδρογραφική εκτύπωση, εκτός από ένα σύστημα τρισδιάστατης όρασης (νομίζω ότι το Microsoft Kinect) χρησιμοποίησε για να δημιουργήσει έναν ακριβή χάρτη υφής. Αυτός ο χάρτης υφής προβλέπει με ακρίβεια το τέντωμα πριν συμβεί και έρχεται με ένα σχέδιο ταινίας για την αντιμετώπιση της παραμόρφωσης. Αυτό που μπορεί να μοιάζει με ρομπότ που πνίγει γάτα είναι στην πραγματικότητα ένας πολύ ακριβής τρόπος για να βάψετε τρισδιάστατα αντικείμενα.
Εκτός από τα μοτίβα μονής εμβύθισης, οι ερευνητές έχουν αναπτύξει μια τεχνική «πολλαπλής εμβάπτισης» για τρισδιάστατα σχέδια. Το αν η υπολογιστική εκτύπωση υδρογραφίας απογειώνεται ή όχι, πρέπει να δούμε, αλλά υπάρχει μια ιδιαίτερη ευχαρίστηση από το να βλέπεις ένα μηχάνημα να βυθίζει ένα αντικείμενο σε μια μπανιέρα νερού, όπως ένας μηχανικός μηχανικός witchfinder.