Το σύμπαν τουΒασανιστήριο: παλίρροιες του Numeneraείναι παράξενο. Έχοντας ένα δισεκατομμύριο χρόνια στο μέλλον της Γης, όλα τα αναγνωρίσιμα ίχνη του κόσμου μας έχουν συμπιεστεί κάτω από στρώματα ερειπίων, που άφησαν οι νεκροί πολιτισμοί για μια ακατανόητα τεράστια χρονική περίοδο.
Είναι ένας κόσμος φαντασίας, αλλά ένας ξεχωριστός χωριστός από τους δρόμους που έχουμε συνηθίσει στη λαϊκή κουλτούρα. Δεν υπάρχει Starfleet, ξωτικά, ούτε λεπτές καλυμμένες μεταφορές για φυλετικές εντάσεις ή ταξικές πολεμικές συγκρούσεις - ή τουλάχιστον καμία που δεν είναι εύκολο να κατανοήσουμε. Για λίγες ώρες που πέρασα με το παιχνίδι, για παράδειγμα, βρέθηκα σε ένα μέρος που ονομάζεται The Bloom: ένας τεράστιος οργανισμός που απλώνεται σε ένα φαράγγι. Μέσα, κατοικείται από λατρευτικούς λατρευτές και σκλάβες, με μια μικροοικονομία που βασίζεται στα στόμια που αυτός ο οργανισμός ανοίγει σε άλλες διαστάσεις. Είναι ένα πολύ περίεργο μέρος.
Όταν μίλησα στοΠαλίρροιες της NumeneraΟ δημιουργικός προπονητής Colin McComb, εξήγησε ότι το outlandishness του παιχνιδιού είναι πολύ σκόπιμο. Η περίεργη θέση ενός τόπου όπως το The Bloom δεν είναι μόνο απόδραση, αλλά είναι επίσης ένας τρόπος να συγκλονισθούν οι παίκτες από άνετες υποθέσεις.
Όσο πιο περίεργο μπορούμε να το αντιμετωπίσουμε, τόσο περισσότερο μπορούμε να βγάλουμε τους ανθρώπους από τη ζώνη άνεσής τους, τόσο περισσότερο μπορούμε να εισαγάγουμε νέες ιδέες και να αποτελεί βασικό μέρος της εμπειρίας τους, είπε. Επειδή [ο παίκτης] δεν βλέπει, ας πούμε, ένα φορητό υπολογιστή της Apple στο παιχνίδι και λέει: «Καταλαβαίνω πώς λειτουργεί αυτό, οπότε δεν χρειάζεται να το αμφισβητώ».
πώς να μοιραστείτε μια ανάρτηση στην ιστορία σας στο instagram
Θέλαμε να κάνουμε κάτι όπου οι άνθρωποι πρέπει να βλέπουν τα πράγματα με φρέσκα μάτια
Είναι ενδιαφέρον ότι ο McComb προτείνει ότι οι ρυθμίσεις του Tolkien-esque έχουν γίνει πολύ γνωστές για να κάνουν τους παίκτες και το κοινό να ξανασκεφτούν τον κόσμο γύρω τους. Ενώ ένα βιβλίο όπωςάρχοντας των δαχτυλιδιώνμπορεί να έχει κρατήσει έναν καθρέφτη για τους σύγχρονους αναγνώστες, οι οποίοι ήταν οι ίδιοι αναποδογυρισμένοι από τον παγκόσμιο πόλεμο και την ελκυστικότητα των μεγάλων ιδεολογιών, μέχρι τον 21ο αιώνα οι τροχοί των ξωτικών και των γενειοφόρων ιπποτών έχουν σταματήσει - ζυγίζονται από τη δική τους μυθολογία.
Μόλις δείτε ένα ξωτικό σε ένα παιχνίδι που σας αρέσει: πού είναι ο Legolas; Ή μόλις δείτε έναν νάνο σκέφτεστε: ω, αυτός ο τύπος πρόκειται να μιλήσει σε μια σκωτσέζικη brogue. Με παιχνίδια φαντασίας, όλοι γνωρίζουν ξωτικά και νάνοι, βασιλιάδες και πρίγκιπες κ.λπ. Θέλαμε να κάνουμε κάτι πιο ενδιαφέρον. Θέλαμε να κάνουμε κάτι όπου οι άνθρωποι πρέπει να βλέπουν τα πράγματα με φρέσκα μάτια.
Παράξενοι κόσμοι
Παλίρροιες της Numeneraείναι πνευματικός διάδοχος του 1999Planescape: βασανιστήριο, και όπως αυτό το παιχνίδι δίνει μεγάλη έμφαση στην αφήγηση - ιδιαίτερα τη φυλή αφήγησης που είναι ελαφριά στον ρεαλισμό και βαρύτατη στη νεφελώδη ασυνέπεια. Έχοντας μπει στην αφήγηση κάπου πέρα από τις πρώτες λίγες ώρες, δεν ήμουν σίγουρος αν έπρεπε να γνωρίζω ακριβώς τι είναι ένα Glaive, ή ένας Θεός που αλλάζει, ή η θλίψη, ή ένας Stichus, ή… έχετε το επίκεντρο. Χωρίς αμφιβολία, πολλά από αυτά εξηγούνται αν ακολουθήσετε την ιστορία από την αρχή, αλλά υπάρχει κάποια χαρά στην πομπή περίεργων ονομάτων που υποδηλώνει ότι η ζάλη είναι σκόπιμη. Όπως είπε ο McComb, το παιχνίδι θέλει να βγάλει τους παίκτες από τη ζώνη άνεσής τους.
Ωστόσο, ο κόσμος της Numenera στηρίζεται - αν αυτή είναι η σωστή λέξη - στο επιτραπέζιο RPG με το ίδιο όνομα. Μου ενημέρωσε ένας άλλος δημοσιογράφος ότι αν ήθελα να αποκρυπτογραφήσω τον κόσμοΠαλίρροιες της Numenera, αυτό ήταν το καλύτερο μέρος για να ξεκινήσετε. Χωρίς αμφιβολία, κάποιοι θα απολαύσουν την ευκαιρία να ξεφύγουν από κάθε σκοτεινό ουσιαστικό, αλλά μου φαίνεται ότι κάτι τέτοιο θα χάσει το παιχνίδι της υπέροχης περίεργης. Αντ 'αυτού, ρώτησα τον McComb ποιες άλλες πολιτιστικές πηγές αντλούσε.
Το Gene Wolfe'sΒιβλίο του Νέου Ήλιου, ολόκληρο το είδος της «πεθαμένης γης» - Michael Moorcock, Jack Vance, σημείωσε. Πάντα ήμουν οπαδός του Italo Calvino'sΑόρατες πόλεις. Επιστρέφουμε σε πολλά μυθιστορήματα πολτού από τις αρχές έως τα μέσα της δεκαετίας του '70. Πραγματικά φανταστικό περιβάλλον. Αν έχετε δει κάποια από τις τέχνες του Moebius, για παράδειγμα. Αυτό είχε τεράστια επιρροή στη δομή αυτού του παιχνιδιού.
(Πάνω: Ένα πάνελ από το Moebius ’Voyage d'Hermes)
Ο Γάλλος καλλιτέχνης κόμικς Jean Giraud, γνωστός ως Moebius, είχε επιρροή σε όλους, από τον Ιταλό αυθεντία Federico Fellini έως τον ιδρυτή του Studio Ghibli, Hayao Miyazaki. Ο McComb σημειώνει την ιδιαίτερη επιρροή του έργου του καλλιτέχνη με το αμερικανικό κόμικ επιστημονικής φαντασίας,Βαρέων μετάλλων, στην αισθητική τουΠαλίρροιες της Numenera. Όπως και οι περίεργες, περίπλοκες σκηνές του έργου του Moebius, το παιχνίδι υπονοεί μυστήρια που δεν εξηγούνται ποτέ. Ο συν-συγγραφέας Gavin Jurgens-Fyhrie μου είπε ότι μπορεί να σπρώξετε ένα σαρκώδες σκηνικό και να μην ξέρετε ποτέ ποια είναι η πίσω ιστορία του - είτε πρόκειται για ένα τεράστιο πλάσμα είτε για την καρδιά ενός αρχαίου αστεριού.
Παιχνίδια φιλοσοφίας
Εάν η περίεργη ρύθμιση του υποτίθεται ότι ενθαρρύνει τον παίκτη να αμφισβητήσει όλα όσα συναντούν, οι κατασκευαστές του θέλουν να αξιοποιήσουν αυτήν την περιέργεια. ΣανPlanescape: βασανιστήριο,Παλίρροιες της Numeneraεπικεντρώνεται ντροπιαστικά σε ιδέες οντολογίας και ηθικής.
Ενώ πολλά RPG έχουν ένα σύστημα ηθικής - με αποφάσεις να καταγράφονται σε ένα μείγμα καλών, κακών, χαοτικών ή νόμιμων κατηγοριών -Παλίρροιες της Numeneraέχει ένα σύστημα ιδεολογιών, που ονομάζεται Tides. Σχεδόν κάθε ενέργεια θα επηρεάσει μία από τις πέντε (χρήσιμα χρωματικά κωδικοποιημένες) σχολές σκέψης. Το Gold Tide, για παράδειγμα, επικεντρώνεται στις ιδέες του αλτρουισμού και της ενσυναίσθησης, ενώ το Silver Tide συνδέεται με την εξουσία, τη φήμη και την επιδίωξη της σήμανσης της ιστορίας. Είναι σημαντικό ότι καμία από αυτές τις παλίρροιες δεν θεωρείται εγγενώς καλή ή κακή.
Δείτε σχετικά Όλα αφορούν την ακρίβεια και τη ροή: Ο αγαπητός δημιουργός της Esther μιλάει ζωντανές παραστάσεις, πολιτική και σχεδιασμό παιχνιδιών Από το Dark Souls στο Manifold Garden: Πώς τα παιχνίδια λένε ιστορίες μέσω της αρχιτεκτονικής Πώς παιχνίδια όπως το The Walking Dead μας μετατρέπουν σε φιλοσόφους πολυθρόνων
Δεν θέλαμε να πούμε: αυτό είναι αντικειμενικά καλό, ή αυτό είναι αντικειμενικά κακό, ή αυτό είναι αντικειμενικά νόμιμο, ή αυτό είναι αντικειμενικά χαοτικό, είπε ο McComb. Θέλαμε να πούμε ότι αυτές είναι όλες οι έγκυρες προσεγγίσεις για το πώς αντιμετωπίζετε τη ζωή σας.
μπορείτε να διαγράψετε έναν λογαριασμό discord
(Πάνω: Colin McComb)
Ο Jurgens-Fyhrie πρόσθεσε ότι οι συνέπειες των ενεργειών στο παιχνίδι αφορούν επίσης την πρόθεση. Θέλαμε να διασφαλίσουμε ότι ακόμη και κάτι σαν το Gold Tide, το οποίο αντιπροσωπεύει την ανιδιοτέλεια και τη φιλανθρωπία, θα μπορούσε να είναι μια κακή πορεία, ανάλογα με την πρόθεσή σας και ποια είναι η έκβαση.
Αυτή η ανοιχτή προσέγγιση στην ιδεολογία επεκτείνεται στοΠαλίρροιες της NumeneraΗ αφηγηματική δομή. Ο McComb εξήγησε ότι, ενώ οι αποστολές θα έχουν διαφορετικά αποτελέσματα ανάλογα με τις επιλογές που κάνετε, η ομάδα του ήταν προσεκτική για να μην δημιουργήσει αδιέξοδα στην ιστορία.
πώς να διαγράψετε όλα τα μηνύματα στο gmail
Ένα από τα σχεδιαστικά μάντρα μας ήταν ότι η αποτυχία έπρεπε να είναι ενδιαφέρουσα, μου είπε. Θέλαμε να το κάνουμε έτσι ώστε το παιχνίδι να είναι μια ολοκληρωμένη και συνεχής εμπειρία, οπότε οι άνθρωποι δεν θα ένιωθαν ότι έπρεπε να ξαναφορτώσουν. Κάθε αποτυχία, όπως και στη ζωή, ανοίγει διαφορετικές επιλογές για εσάς. Θέλαμε οι άνθρωποι να αισθάνονται ότι θα μπορούσαν να επενδυθούν αρκετά και να μας εμπιστευτούν αρκετά για να τους πούμε μια λογική ιστορία με αυτήν την αποτυχία.
Λίγες ώρες δεν αρκούν για να πιάσουν το κράτημαΒασανιστήριο: παλίρροιες του Numenera. Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι που προσφέρεται για μια σύντομη πρακτική συνεδρία - ειδικά σε ένα μέρος όπου βρίσκεστε στη μέση της ιστορίας - αλλά αυτό που είδα αισθάνθηκε αρκετά ξένο, αρκετά παράξενο, για να με τραβήξει. Το Bloom and Changing God and The Sorrow είναι δύσκολο να το χειριστούμε και αυτό μπορεί τελικά να είναι η μεγαλύτερη δύναμή του.
Εάν αντιμετωπίζετε αυτές τις ερωτήσεις από ένα μέρος όπου είστε ασφαλείς και εξοικειωμένοι, τότε δεν αντιμετωπίζετε πραγματικά τις ερωτήσεις
Σχεδιάσαμε αυτό το παιχνίδι ειδικά με φιλοσοφική σκέψη, δήλωσε ο McComb. Και δεν έχετε καλές φιλοσοφικές απαντήσεις όταν βρίσκεστε σε ένα μέρος όπου είστε άνετοι. Εάν αντιμετωπίζετε αυτές τις ερωτήσεις από ένα μέρος όπου είστε ασφαλείς και εξοικειωμένοι, τότε δεν αντιμετωπίζετε πραγματικά τις ερωτήσεις. Πρέπει να μετακινηθείτε σε ένα μέρος όπου πρέπει να αμφισβητείτε τα πάντα ξανά και ξανά και ξανά.
Torment: Tides of Numenera θα είναι διαθέσιμο στις 28 Φεβρουαρίου, για PC, Mac, PS4 και Xbox One.