Θα σας συγχωρούσαν που πιστεύατε ότι ο Valve απλά δεν έκανε τίποτα άλλο παρά να τρέξει το Steam και να αναπτύξει καπέλαΟμαδικό φρούριο 2. Ωστόσο, παράλληλα με την ανακοίνωση ενός ολοκαίνουργιου ανταγωνιστικού παιχνιδιού με κάρτεςΤεχνούργημα, ο επικεφαλής της εταιρείας Gabe Newell επιβεβαίωσε ότι η Valve θα επανέλθει στη βιομηχανία λογισμικού με πολλούς νέους τίτλους.
προβολή μικρογραφιών psd στα Windows 10
Όχι, δεν υπήρχαν νέα Ημιζωή 3 , αλλά αν η Valve επιστρέψει στην ανάπτυξη και τη δημοσίευση λογισμικού, εξακολουθεί να υπάρχει ακόμη μια ελπίδα.
Μιλώντας στην ανακοίνωση τουΤεχνούργημα, Ο Newell το εξήγησεΤεχνούργημαείναι το πρώτο από πολλά παιχνίδια που θα προέρχονται από εμάς. Από αυτά τα παιχνίδια, τρία θα είναι σε VR, όπως αποκάλυψε ο Newell σε μια συνέντευξή του Eurogamer . Αυτή τη στιγμή κατασκευάζουμε τρία παιχνίδια VR, εξηγεί. Όταν λέω ότι χτίζουμε τρία παιχνίδια, χτίζουμε τρία πλήρη παιχνίδια, όχι πειράματα.
Γιατί λοιπόν η καθυστέρηση στη δημιουργία παιχνιδιών; Αποδεικνύεται, επειδή η Valve φοβόταν για το πώς ήταν τα πράγματα στον χώρο του υπολογιστή. Είδε έναν κόσμο όπου όλοι οι χρήστες της Microsoft, του Facebook και της Google προσπαθούσαν να κλειδώσουν τους ανθρώπους σε ένα είδος κλειστού οικοσυστήματος υψηλού περιθωρίου που έκανε η Apple. Η δημιουργία μιας κλειστής πλατφόρμας για υπολογιστή είναι κακό, όχι μόνο για την επιχείρηση της Valve, αλλά και για την ελευθερία των καταναλωτών. Πρόκειται να αποσταθεροποιήσει αυτό.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΟΜΕΝΟ: Τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή του 2018
Για να το κάνει αυτό, κυκλοφόρησε μίνι υπολογιστές γνωστούς ως Steam Boxes, ανέπτυξε το Steam Big Picture σε στυλ τηλεόρασης και συνεργάστηκε με την HTC για να φέρει την ανοιχτή πλατφόρμα SteamVR στις μάζες με HTC Vive . Τώρα αυτό δεν είναι καθόλου τρόπο, η Valve αισθάνεται ότι βρίσκεται σε ένα χώρο όπου μπορεί να λυγίσει τους δημιουργικούς της μύες για άλλη μια φορά και τώρα έχει τη γνώση υλικού για να δημιουργήσει εμπειρίες που είναι πλούσιες και διαδραστικές. Τώρα δεν υπάρχει σχεδόν καθόλου έργο στον χώρο υλικού που θα θέλαμε Δεν θα είναι άνετο να αναλάβεις, εξήγησε ο Newell.
Το iphone δεν είναι ενεργοποιημένο, επικοινωνήστε με την εταιρεία κινητής τηλεφωνίας σας
Με ενδιαφέρο, Νίντο Η ικανότητα ανάπτυξης του παιχνιδιού ήταν ένας λόγος για τον οποίο η Valve αποφάσισε να οδηγήσει τον εαυτό της σε μια τόσο ελικοειδή διαδρομή.
Πάντα ήμασταν λίγο ζηλιάρης από εταιρείες όπως η Nintendo. Όταν ο Miyamoto κάθεται σκεπτόμενος την επόμενη έκδοση του Ζέλντα ή Μάριο , σκέφτεται πώς θα είναι ο ελεγκτής, τι είδους γραφικά και άλλες δυνατότητες [θα έχει η πλατφόρμα]. Μπορεί να εισαγάγει νέες δυνατότητες, όπως η είσοδος κίνησης, επειδή ελέγχει και τα δύο αυτά πράγματα ... Αυτό είναι κάτι που ζηλέψαμε και αυτό είναι κάτι που θα μας δείτε να εκμεταλλευόμαστε στη συνέχεια.
Πηγαίνοντας από τη δήλωση του Newell, φαίνεται ότι η Valve είναι πραγματικά επικεντρωμένη στο να φέρει κάτι νέο στο gaming PC αντί να απλώνει τις ίδιες εμπειρίες που έχουν όλοι όλοι στο παρελθόν. Νιώθει πιο έντονα γι 'αυτό στον χώρο εικονικής πραγματικότητας - με κάνει πολύ ενθουσιασμένο να δω τι μαγειρεύουν στην κουζίνα τους.
ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΕΠΟΜΕΝΟ: Τα καλύτερα παιχνίδια VR που μπορείτε να αγοράσετε
Πώς μπορώ να αλλάξω τον προεπιλεγμένο λογαριασμό μου στο Google
Το VR δεν πρόκειται να είναι καθόλου επιτυχές εάν οι άνθρωποι παίρνουν απλώς υπάρχον περιεχόμενο και το τοποθετούν σε χώρο VR, εξήγησε ο Newell - πιθανώς να σκάψει τις προσπάθειες VR της Bethesda με Doom VFR , Skyrim VR και Fallout 4 VR. Με τον τρόπο που το βλέπει ο Newell, κανείς δεν πρόκειται να αγοράσει ένα σύστημα VR, ώστε να μπορεί να παρακολουθεί ταινίες, γιατί να το έκανε για να παίξει τα παιχνίδια που έχουν ήδη παίξει;
Δείτε σχετικές Καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή 2018: Τα καλύτερα παιχνίδια για υπολογιστή που δίνουν ή λαμβάνουν αυτά τα Χριστούγεννα Καλύτερο ακουστικό VR: Πώς να επιλέξετε το καλύτερο ακουστικό VR για εσάς Τα καλύτερα παιχνίδια VR 2018: Τα παιχνίδια που αξιοποιούν στο έπακρο τα Oculus Rift, HTC Vive ή PlayStation VR
Φαίνεται ότι έχουμε κολλήσει με το ποντίκι και το πληκτρολόγιο για πολύ καιρό και ότι υπήρχαν οι ευκαιρίες για να δημιουργήσουμε πολύ πιο ενδιαφέροντα είδη εμπειριών για τους παίκτες, απλώς πρέπει να επεκτείνουμε ό, τι μπορούμε να κάνουμε.
Για τον Newell, η αποχώρηση του Valve από παιχνίδια δεν ήταν ποτέ πραγματική αποχώρηση από παιχνίδια. Δεν πρόκειται για υλικό, αλλά για την κατασκευή καλύτερων παιχνιδιών. Πρόκειται για τα μεγαλύτερα άλματα προς τα εμπρός με το είδος των παιχνιδιών που μπορούμε να κάνουμε.
Τεχνούργημαμάλλον δεν θα είναι αυτό το παιχνίδι. Ως παιχνίδι καρτών με ένα τουρνουά αξίας $ 1 εκατομμυρίου που συνδέεται με αυτό για το πρώτο έτος, αυτό είναι καθαρά ένα παιχνίδιHearthstone'sεπικράτεια τώρα η Valve έσπασε την αγορά MOBA μεDOTA 2- Το τελευταίο παιχνίδι της Valve.
Η Valve δεν γίνεται με το υλικό, αλλά τώρα θα συμβαδίζει με τη σχεδίαση λογισμικού, πράγμα που σημαίνει ότι θα πρέπει πραγματικά να παρακολουθείτε τι έχει να κάνει η Valve τους επόμενους μήνες.