Κύριος Κονσόλες & Η/Υ Η ιστορία του συστήματος παιχνιδιών ColecoVision

Η ιστορία του συστήματος παιχνιδιών ColecoVision



Ενώ οι μάζες θυμούνται με αγάπη το Nintendo Entertainment System ως την πρώτη οικιακή κονσόλα ποιότητας arcade, οι λάτρεις των ρετρό και οι σκληροπυρηνικοί παίκτες συμφωνούν ότι υπήρχε ένα σύστημα που ξεπέρασε το NES σε κριτικές επιδοκιμασίες, αντίκτυπο και νοσταλγία, το ColecoVision.

Στη σύντομη διετή διάρκεια ζωής του, η ColecoVision έσπασε προσδοκίες και ρεκόρ πωλήσεων. Ήταν καθ' οδόν για να γίνει η πιο επιτυχημένη κονσόλα στην ιστορία, αν δεν υπήρχε η κατάρρευση της βιομηχανίας το 1983 και το 1984 και ένα ριψοκίνδυνο στοίχημα για τη μετατροπή της κονσόλας σε οικιακό υπολογιστή.

2013 E3 VHM Colecovision

EMR / Flickr

Η Προϊστορία

Από ορισμένες απόψεις, το όνομα αυτού του άρθρου θα μπορούσε να έχει τίτλοColeco: Το σπίτι που έχτισε η Atari, καθώς η Coleco δημιούργησε μια ολόκληρη επιχείρηση για την κλωνοποίηση και την προώθηση της τεχνολογίας Atari.

Το 1975, το Atari'sΠονγκήταν δημοφιλής σε στοές και σε αυτόνομες οικιακές μονάδες, ξεπερνώντας τις πωλήσεις του μοναδικού ανταγωνισμού της, του Magnavox Odyssey . Με την ολονύκτια επιτυχία του Pong , κάθε είδους εταιρείες προσπάθησαν να πηδήξουν στα βιντεοπαιχνίδια, συμπεριλαμβανομένης της Connecticut Leather Company (ονομάζεται επίσης Coleco), η οποία ξεκίνησε τις δραστηριότητές της στα δερμάτινα είδη και στη συνέχεια μεταπήδησε στην κατασκευή πλαστικών πισινών.

Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία τουΠονγκ, η Coleco μπήκε στη μάχη των βιντεοπαιχνιδιών με τον πρώτο κλώνο του Pong, τον Telstar. Εκτός από το να περιέχειΠονγκ(που ονομάζεταιΤένιςεδώ), το τσιπ τροποποιήθηκε ώστε να περιλαμβάνει δύο παραλλαγές του παιχνιδιού,ΧακίκαιΤόπι. Έχοντας περισσότερα από ένα παιχνίδια, το Telstar έκανε την πρώτη αποκλειστική κονσόλα στον κόσμο.

Αν και η Atari κατείχε τα δικαιώματα γιαΠονγκΝομικά, η Atari δεν μπόρεσε να αντιμετωπίσει το παλιρροϊκό κύμα των κλώνων που εισήχθησαν στην αγορά. Υπήρχε ήδη μια γκρίζα περιοχή γύρω από το παιχνίδι καθώς η Atari είχε δανειστεί την ιδέα και το σχέδιοΤένις για δύο, που κάποιοι υποστηρίζουν ότι είναι το πρώτο βιντεοπαιχνίδι, καθώς και το Magnavox OdysseyΤένιςπαιχνίδι που κυκλοφόρησε ένα χρόνο πρινΠονγκ.

Στην αρχή, το Telstar ήταν μεγάλος πωλητής. Τα επόμενα δύο χρόνια, η Coleco κυκλοφόρησε πολλά μοντέλα, το καθένα με περισσότεραΠονγκπαραλλαγές και αυξημένη ποιότητα. Το μικροτσίπ που χρησιμοποίησε η Telstar κατασκευάστηκε από την General Electric. Καθώς η GE δεν δεσμευόταν από αποκλειστική συμφωνία, οποιαδήποτε εταιρεία επιδιώκει να μπει στον κλάδο των βιντεοπαιχνιδιών θα μπορούσε να αποκτήσει τον δικό της κλώνο Pong χρησιμοποιώντας τα τσιπ της GE. Τελικά, η Atari στράφηκε στην GE καθώς ήταν μια φθηνότερη λύση από την κατασκευή των τσιπ από μόνη της. Σύντομα η αγορά πλημμύρισε από εκατοντάδες ριπ-οφ για Πονγκ και οι πωλήσεις άρχισαν να μειώνονται.

Καθώς ο κόσμος άρχισε να κουράζεταιΠονγκ, η Atari είδε τις δυνατότητες στη δημιουργία ενός συστήματος με μια ποικιλία παιχνιδιών σε εναλλάξιμα δοχεία. Το 1977, η Atari κυκλοφόρησε το Atari 2600 (ονομάζεται επίσης Atari VCS). Το 2600 έγινε γρήγορα επιτυχία, κυριαρχώντας στην αγορά μέχρι το 1982, όταν η Coleco αποφάσισε να επιστρέψει στο πηγάδι της τεχνολογίας Atari για το ColecoVision.

Σώμα μιας κονσόλας, καρδιά ενός υπολογιστή

Το 1982, στην εγχώρια αγορά κυριαρχούσαν το Atari 2600 και η Mattel Intellivision. Πολλοί προσπάθησαν να διαγωνιστούν αλλά απέτυχαν μέχρι να εμφανιστεί το ColecoVision.

Στις αρχές της δεκαετίας του 1980, η τεχνολογία των υπολογιστών έγινε λιγότερο ακριβή λόγω του Commodore 64 και επειδή οι καταναλωτές λαχταρούσαν παιχνίδια υψηλότερης ποιότητας. Η Coleco παρέδωσε ως η πρώτη που έβαλε έναν επεξεργαστή υπολογιστή σε μια οικιακή κονσόλα βιντεοπαιχνιδιών. Αν και αυτό αύξησε το κόστος σε 50 τοις εκατό υψηλότερο από τον ανταγωνισμό, επέτρεψε στην Coleco να προσφέρει σχεδόν ποιότητα arcade.

Αν και η προηγμένη τεχνολογία ήταν ένα σημείο πώλησης, δεν ήταν αρκετή για να απομακρύνει τους πελάτες από την καθιερωμένη, κυρίαρχη δύναμη του Atari 2600. Εκτός από το ότι χρειαζόταν ένα επιτυχημένο παιχνίδι, για να κλέψει η Coleco πελάτες από το 2600, θα έπρεπε να κλέψτε την τεχνολογία της Atari για άλλη μια φορά.

Η συνεργασία ColecoVision/Nintendo και ο κλώνος Atari

Στις αρχές της δεκαετίας του 1980, η Nintendo είχε βυθιστεί μόνο ένα δάχτυλο στο οικιακό τηλεοπτικό παιχνίδι με τον κλώνο Pong, το Color TV Game System. Η κύρια δραστηριότητα παιχνιδιών της Nintendo προήλθε από arcades με την πρώτη της μεγάλη επιτυχία,Donkey Kong.

Εκείνη την εποχή, υπήρχε ένας πόλεμος προσφορών μεταξύ της Atari και της Mattel για τα δικαιώματα των οικιακών βιντεοπαιχνιδιώνDonkey Kong. Ωστόσο, η Coleco εισήλθε με μια άμεση προσφορά και μια υπόσχεση να κάνει το παιχνίδι υψηλότερη σε ποιότητα από οποιοδήποτε άλλο σύστημα θα μπορούσε να προσφέρει.Donkey Congπήγε στην Coleco, η οποία έκανε μια σχεδόν τέλεια αναψυχή και τη συσκεύασε με το ColecoVision. Η ευκαιρία να παίξετε το arcade hit στο σπίτι οδήγησε τις πωλήσεις της κονσόλας σε μεγάλη επιτυχία.

Διαφήμιση ελεγκτή ColecoVision

Coleco Holdings, LLC.

Ο άλλος παράγοντας που έσπασε τα ρεκόρ πωλήσεων της ColecoVision ήταν η πρώτη της μονάδα επέκτασης. Δεδομένου ότι το ColecoVision κατασκευάστηκε με τεχνολογία υπολογιστών, ακριβώς όπως ένας υπολογιστής, θα μπορούσε να τροποποιηθεί με πρόσθετα υλικού που επέκτεινε τις δυνατότητές του. Το Expansion Module #1 κυκλοφόρησε μαζί με το ColecoVision και περιείχε έναν εξομοιωτή που επέτρεπε στο σύστημα να παίζει φυσίγγια Atari 2600.

Οι παίκτες είχαν πλέον ένα ενιαίο σύστημα που διέσχιζε τις πλατφόρμες, δίνοντας στην ColecoVision τη μεγαλύτερη βιβλιοθήκη παιχνιδιών για οποιαδήποτε κονσόλα. Αυτό ώθησε την ColecoVision στην κορυφή καθώς ξεπέρασε γρήγορα τις πωλήσεις της Atari και της Intellivision μέσα σε λίγους μήνες.

Η Atari προσπάθησε να παρέμβει μηνύοντας την Coleco για παραβίαση της πατέντας 2600. Εκείνη την εποχή, τα βιντεοπαιχνίδια ήταν μια νέα έννοια και μόνο λίγοι νόμοι ίσχυαν για την προστασία των δικαιωμάτων ιδιοκτησίας. Η Atari νικήθηκε προσπαθώντας να προστατεύσει την τεχνολογία της όλα αυτά τα χρόνια, όχι μόνοΠονγκκλώνους αλλά με τα γήπεδα να επιτρέπουν τη δημιουργία μη εξουσιοδοτημένων παιχνιδιών για το 2600.

Η Coleco στριμώχτηκε στα γήπεδα αποδεικνύοντας ότι είχε κατασκευάσει τον εξομοιωτή της με εξαρτήματα εκτός ραφιού. Καθώς κανένα από τα επιμέρους εξαρτήματα δεν ανήκε στην Atari, τα δικαστήρια δεν θεώρησαν ότι ήταν παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Μετά από αυτήν την απόφαση, η Coleco συνέχισε τις πωλήσεις της και έφτιαξε έναν ξεχωριστό αυτόνομο κλώνο 2600 που ονομάζεται Coleco Gemini.

Διαφήμιση Colecovision

Coleco Holdings, LLC.

Τα παιχνίδια

Το ColecoVision διαφημίζει παιχνίδια ποιότητας arcade σε ένα οικιακό σύστημα. Αν και αυτά δεν ήταν άμεσες θύρες των τίτλων coin-op arcade, αυτά τα παιχνίδια ανακατασκευάστηκαν για να ταιριάζουν με τις δυνατότητες του ColecoVision, το οποίο ήταν πιο προηγμένο από ό,τι είχε δει κανείς στο παρελθόν σε ένα οικιακό σύστημα.

οDonkey KongΤο παιχνίδι που συνοδεύει το σύστημα είναι το πλησιέστερο που ήρθε η ColecoVision στην αναδημιουργία ενός πρωτότυπου παιχνιδιού arcade. Είναι η πιο ολοκληρωμένη έκδοση τουDonkey Kongκυκλοφορήσει για οικιακό σύστημα. Ακόμη και η έκδοση Nintendo που κυκλοφόρησε για το Nintendo Entertainment System, και πιο πρόσφατα το Nintendo Wii, δεν περιέχει όλα τα επίπεδα arcade.

Ενώ πολλοί θα μπορούσαν να υποστηρίξουν ότι οι τίτλοι εκτόξευσης, ειδικάDonkey Kong, είναι εντυπωσιακά κοντά στην ποιότητα arcade, πολλά από τα επόμενα παιχνίδια του συστήματος δεν έδειξαν τόσο χρόνο ή φροντίδα. Οπτικά και gameplay, πολλοί τίτλοι ColecoVision δεν μπορούσαν να κρατήσουν μια φλόγα στους αντίστοιχους coin-op, όπως π.χ.GalagaκαιΠοπάι.

Οι μονάδες επέκτασης δίνουν και αφαιρούν

Αν και το Expansion Module #1 ήταν μέρος αυτού που έκανε το ColecoVision επιτυχία, ήταν οι άλλες μονάδες που θα οδηγούσαν τελικά στην κατάρρευση του συστήματος.

Η προσμονή ήταν μεγάλη με την ανακοίνωση των Expansion Modules #2 και #3, καμία από τις οποίες δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες των παικτών. Το Expansion Model #2 κατέληξε να είναι ένα προηγμένο περιφερειακό ελεγκτή τιμονιού. Εκείνη την εποχή, ήταν το πιο προηγμένο περιφερειακό στο είδος του, πλήρες με πεντάλ γκαζιού και παιχνίδι εντός συσκευασίαςTurbo. Ωστόσο, δεν ήταν μεγάλος πωλητής. Επιπλέον, μόνο μια χούφτα συμβατά παιχνίδια σχεδιάστηκαν για αυτό.

Από την κυκλοφορία του ColecoVision, είχαν ξεκινήσει δημόσια σχέδια για ένα τρίτο μοντέλο επέκτασης που ονομάζεται Super Game Module. Το SGM είχε σκοπό να επεκτείνει τη μνήμη και τη δύναμη του ColecoVision, επιτρέποντας πιο προηγμένα παιχνίδια με καλύτερα γραφικά, gameplay και πρόσθετα επίπεδα.

Αντί για φυσίγγιο, το SGM επρόκειτο να χρησιμοποιήσει ένα Super Game Wafer που μοιάζει με δισκέτα, το οποίο αποθήκευε αποθηκεύσεις, στατιστικά και υψηλές βαθμολογίες σε μαγνητική ταινία. Αρκετά παιχνίδια αναπτύχθηκαν για το Module και παρουσιάστηκε στην Έκθεση Παιχνιδιών της Νέας Υόρκης το 1983, λαμβάνοντας μεγάλους επαίνους και buzz.

Όλοι ήταν σίγουροι ότι το SGM θα είχε επιτυχία. Έτσι, η Coleco άρχισε να συνεργάζεται με την RCA και τον δημιουργό της κονσόλας βιντεοπαιχνιδιών Ralph Baer (Magnavox Odyssey) σε μια δεύτερη μονάδα Super Game, η οποία μπορούσε να παίζει παιχνίδια και ταινίες σε έναν δίσκο παρόμοιο με τους CED VideoDisk Players της RAC, πρόδρομο των δίσκων λέιζερ και των DVD.

Εκείνο τον Ιούνιο, η Coleco καθυστέρησε απροσδόκητα την κυκλοφορία του SGM. Δύο μήνες αργότερα, ακύρωσε το έργο. Αντίθετα, η Coleco κυκλοφόρησε μια διαφορετική ενότητα επέκτασης #3, τον Adam Computer.

The Adam Computer Gamble

Εκείνη την εποχή, ο Commodore 64 ήταν ο οικιακός υπολογιστής της επιλογής και άρχισε να εισχωρεί στην αγορά βιντεοπαιχνιδιών. Αντί να φτιάξει έναν υπολογιστή που παίζει βιντεοπαιχνίδια, η Coleco είχε την ιδέα να φτιάξει μια κονσόλα παιχνιδιών που λειτουργεί και ως υπολογιστής. Ως εκ τούτου, ο Αδάμ γεννήθηκε.

πώς να ελέγξετε εάν μια θύρα είναι ανοιχτή
Υπολογιστής Adam

Coleco Holdings, LLC.

Δανειζόμενος πολλά από τα εξαρτήματά του από το ακυρωμένο Super Game Module, το Adam αποτελούνταν από ένα πρόσθετο πληκτρολόγιο, το Digital Data Pack (ένα σύστημα αποθήκευσης δεδομένων κασέτας παρόμοιο με αυτό που χρησιμοποιείται για το Commodore 64), έναν εκτυπωτή που ονομάζεται SmartWriter Electronic Γραφομηχανή, λογισμικό συστήματος και ένα παιχνίδι σε πακέτο.

Αν και η Coleco κατείχε τα δικαιώματα της κονσόλας στο Donkey Kong, η Nintendo ολοκλήρωσε μια συμφωνία για την Atari για αποκλειστική παραγωγήDonkey Kongγια την αγορά υπολογιστών. Αντίθετα, ένα παιχνίδι που είχε αρχικά προγραμματιστεί για το SGM,Buck Rodgers: Plant of Zoom, έγινε το παιχνίδι στο πακέτο του Adam.

Αν και προηγμένο σύστημα, το Adam μαστιζόταν από σφάλματα και δυσλειτουργίες υλικού. Οι πιο αξιοσημείωτες από αυτές περιλαμβάνουν:

  • Ένας τεράστιος αριθμός ελαττωματικών ψηφιακών πακέτων δεδομένων που θα έσπασαν σχεδόν αμέσως μετά τη χρήση.
  • Ένα μαγνητικό κύμα προήλθε από τον υπολογιστή κατά την πρώτη εκκίνηση που θα κατέστρεφε ή θα διέγραφε τυχόν κασέτες αποθήκευσης δεδομένων κοντά του.

Τα τεχνικά δεινά του Adam και η τιμή του στα 750 $, ένα κόστος που ήταν υψηλότερο από την αγορά ενός ColecoVision και Commodore 64 μαζί, σφράγισαν τη μοίρα του συστήματος. Η Coleco έχασε χρήματα στο Adam καθώς χτύπησε το Crash της Αγοράς βιντεοπαιχνιδιών. Αν και η Coleco είχε κάνει σχέδια για μια τέταρτη μονάδα επέκτασης, η οποία θα επέτρεπε την αναπαραγωγή κασετών Intellivision στο σύστημα, όλα τα μελλοντικά έργα ακυρώθηκαν αμέσως.

Το ColecoVision τελειώνει

Η ColecoVision κράτησε στην αγορά μέχρι το 1984, όταν η Coleco έφυγε από την επιχείρηση ηλεκτρονικών ειδών για να επικεντρωθεί κυρίως στις σειρές παιχνιδιών της, όπως η Cabbage Patch Kids.

Ένα χρόνο μετά την αποχώρηση της ColecoVision από την αγορά, ο πρώην συνεργάτης αδειοδότησης της, η Nintendo, ήρθε στη Βόρεια Αμερική και αναζωπύρωσε τη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών με το Nintendo Entertainment System.​

Ανεξάρτητα από την επιτυχία που βρήκε η Coleco στα παιχνίδια, η οικονομική επιβάρυνση που προκλήθηκε από τον υπολογιστή Adam κατέστρεψε την εταιρεία ανεπανόρθωτη. Ξεκινώντας το 1988, η εταιρεία άρχισε να εκποιεί τα περιουσιακά της στοιχεία και έκλεισε τις πόρτες της ένα χρόνο αργότερα.

Αν και η εταιρεία όπως την ξέρουμε δεν υπάρχει πλέον, η επωνυμία πουλήθηκε. Το 2005, δημιουργήθηκε μια νέα Coleco, που ειδικεύεται σε ηλεκτρονικά παιχνίδια και αποκλειστικά παιχνίδια χειρός.

Στη σύντομη διετή ζωή του, η ColecoVision πούλησε πάνω από έξι εκατομμύρια μονάδες και σημείωσε μόνιμα ως μία από τις υψηλότερης ποιότητας και πιο προηγμένες οικιακές κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών της δεκαετίας του 1980.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Πώς να δείτε ποιος σας πρόσθεσε στο Snapchat
Πώς να δείτε ποιος σας πρόσθεσε στο Snapchat
Το Snapchat δεν διαφέρει από τις περισσότερες κοινωνικές πλατφόρμες όσον αφορά την προσθήκη φίλων. Μπορείτε να αναζητήσετε άλλους χρήστες με την επιλογή Προσθήκη φίλων και να τους προσθέσετε χρησιμοποιώντας τα στοιχεία επικοινωνίας τους, το όνομα χρήστη ή διάφορες άλλες μεθόδους. Οι φίλοι'
Κρυφό χαρακτηριστικό των Windows 10: Πλαίσιο αναζήτησης στην οθόνη κλειδώματος
Κρυφό χαρακτηριστικό των Windows 10: Πλαίσιο αναζήτησης στην οθόνη κλειδώματος
Τα Windows 10 έλαβαν μια νέα πειραματική δυνατότητα. Υπάρχει ένα πλαίσιο αναζήτησης που εμφανίζεται ακριβώς στην οθόνη κλειδώματος, επιτρέπει την αναζήτηση πληροφοριών στο Bing.
Αναθεώρηση Samsung Galaxy S6 Edge - συμπεριλαμβανομένων σημείων αναφοράς, δοκιμών μπαταρίας και συγκρίσεων τιμών
Αναθεώρηση Samsung Galaxy S6 Edge - συμπεριλαμβανομένων σημείων αναφοράς, δοκιμών μπαταρίας και συγκρίσεων τιμών
Ενημέρωση: Προσθέσαμε μια πλήρη σύγκριση προδιαγραφών με το S6 στο κάτω μέρος της κριτικής, καθώς και συγκρίσεις τιμών από τα μεγάλα δίκτυα. Από τα δύο νέα smartphone της Samsung, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι το πιο εντυπωσιακό.
Το Minecraft συνεχίζει να συντρίβεται με σφάλματα Java που δεν ανταποκρίνονται - Τι να κάνετε
Το Minecraft συνεχίζει να συντρίβεται με σφάλματα Java που δεν ανταποκρίνονται - Τι να κάνετε
Εάν παίζετε το Minecraft και εξακολουθείτε να βλέπετε τα σφάλματα «Java Platform SE Binary σταμάτησε να λειτουργεί», δεν είστε μόνοι. Παρά το γεγονός ότι η Java έχει εγκατασταθεί σε πάνω από 3 δισεκατομμύρια συσκευές, εξακολουθεί να έχει τα προβλήματά της και αυτό είναι ένα από αυτά. Minecraft
Απενεργοποιήστε τις Βελτιστοποιήσεις πλήρους οθόνης στα Windows 10
Απενεργοποιήστε τις Βελτιστοποιήσεις πλήρους οθόνης στα Windows 10
Οι πρόσφατες εκδόσεις των Windows 10 περιλαμβάνουν ένα νέο λεγόμενο «βελτιστοποιήσεις πλήρους οθόνης». Όταν είναι ενεργοποιημένο, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα να βελτιστοποιεί την απόδοση των παιχνιδιών και των εφαρμογών όταν εκτελούνται σε λειτουργία πλήρους οθόνης.
10 καταπληκτικά πράγματα που πρέπει να κάνετε με ένα tablet
10 καταπληκτικά πράγματα που πρέπει να κάνετε με ένα tablet
Όταν ο Steve Jobs κράτησε για πρώτη φορά το iPad, η αρχική απάντηση πολλών ήταν: τι θα κάνω με αυτό; Το περιοδικό Time είπε, κανείς - ούτε καν Jobs, με την παραδοχή του - δεν είναι σίγουρος τι θα χρησιμοποιήσουν οι καταναλωτές
Πώς να ανακτήσετε τα διαγραμμένα μηνύματα στο iPhone
Πώς να ανακτήσετε τα διαγραμμένα μηνύματα στο iPhone
Ας το παραδεχτούμε, οι περισσότεροι άνθρωποι στέλνουν και λαμβάνουν έναν τόνο γραπτών μηνυμάτων ή iMessages κάθε μέρα. Είτε μιλάμε με φίλους, οικογένειες ή συνεργάτες, οι περισσότεροι από εμάς έχουν ένα νεκροταφείο παλιών μηνυμάτων κειμένου