Κύριος Smartphone Εμφάνιση τρόμου: Πώς παιχνίδια όπως το Alien: Η απομόνωση αντιμετωπίζει τρόμο

Εμφάνιση τρόμου: Πώς παιχνίδια όπως το Alien: Η απομόνωση αντιμετωπίζει τρόμο



Τα παιχνίδια έχουν μια φαινομενικά υπερφυσική ικανότητα να χτυπούν την καρδιά μου στο στόμα μου. Τίποτα δεν συγκρίνεται, ούτε ο αργός τρόμος του Ridley Scott'sΕξωγήινο, ούτε το οδυνηρό φόβο της παρακολούθησης μιας ταινίας Dario Argento. Όταν τα παιχνίδια πατούν τα δεξιά κουμπιά, πυροδοτούν μια φυσική, έμφυτη αίσθηση απειλής, στέλνοντας αμέσως τον ενσύρματο αγώνα ή τα αντανακλαστικά της πτήσης στον εγκέφαλο που ξεκινούν σε δράση. Τρέξιμο. Κρύβω. Επιζώ.

Αλλά γιατί τα παιχνίδια είναι τόσο καλά για να μας ενοχλήσουν και πώς οι προγραμματιστές διαμορφώνουν τις δημιουργίες τους για να τις κάνουν όσο πιο τρομακτικές γίνεται;horror_games_amnesia_dark_descent

(Πάνω: Amnesia: The Dark Descent)

Δείτε σχετικό τρόμο, χιούμορ και καθαρτήριο: Σε συνομιλία με τον προγραμματιστή BioShock και The Magic Circle, Jordan Thomas SOMA, BioShock και τρόμος: πώς τα παιχνίδια αξιοποιούν τους εσωτερικούς μας φόβους Minecraft sonnets: Πώς συνδυάζονται οι κόσμοι της ποίησης και των τυχερών παιχνιδιών

Την επόμενη εβδομάδα, θα αντιμετωπίσω αυτό το ερώτημα, αφού μίλησα με μια σειρά κορυφαίων προγραμματιστών παιχνιδιών και ειδικών για παιχνίδια από

πώς να συνδέσετε το patreon με τη διαφωνία
Alien: Απομόνωση, ΣΟΜΑ και Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος προς την BioShock,Κλέφτης και ΦΟΒΟΣ.

Στο πρώτο μέρος, θα ξεχωρίσω τα δομικά στοιχεία του φόβου: πώς ηχητική σχεδίαση και η εχθρική AI πηγαίνουν προς τους τρομακτικούς παίκτες. Την επόμενη εβδομάδα, στο δεύτερο μέρος, θα εξετάσω τους τρόπους με τους οποίους η ιστορία και ο σχεδιασμός επιπέδων εισάγουν μια νέα φυλή τρόμου.

Ο ήχος και η (απειλή) της οργής

Το να βλέπεις τον εχθρό σε ένα παιχνίδι είναι σπάνια το πιο τρομακτικό μέρος της συνάντησης. Ο ήχος, όπως θα σας πει κάθε καλός σκηνοθέτης, σκηνοθέτης θεάτρου και αρχιτέκτονας στοιχειωμένου σπιτιού, είναι ένα από τα πιο ισχυρά εργαλεία για τη δημιουργία μιας αίσθησης έντασης.

Ο Thomas Grip, δημιουργικός διευθυντής της Frictional Games, είναι πίσω από τίτλους όπως Αμνησία: Η σκοτεινή κάθοδος,ο Κατήφεια σειρά και το πρόσφατα κυκλοφόρησε ΣΟΜΑ . Μου μίλησε για το πόσο ζωτικής σημασίας είναι ο σχεδιασμός ήχου για την ανάπτυξη τόσο των παιχνιδιών τρόμου όσο και των κόσμων που δημιουργούνται από υπολογιστές γενικά.

Οι ήχοι ακούγονται πολύ πιο πραγματικοί από το πώς φαίνονται τα γραφικά, είπε. Είναι πολύ εύκολο να δεις ελαττώματα στην τέχνη, αλλά πολύ πιο δύσκολο να τα ακούσεις. Έτσι, όταν ακούτε ένα τέρας, αισθάνεται πολύ πιο πραγματικό από το να το βλέπετε.

Ο ήχος είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να δώσει στον κόσμο υφή. Εάν ακούσετε τον ήχο των ξύλινων σανίδων να τρεμούν πάνω, τονίζει το γεγονός ότι η οροφή είναι πράγματι κατασκευασμένη από ξύλο και αισθάνεται πολύ πιο πραγματική. Οι εικόνες παρέχουν πιο συγκεκριμένα δεδομένα για τη συσκευή αναπαραγωγής, όπως και τι είδους χώρο είναι, αλλά οι ήχοι είναι εκείνοι που δίνουν αυτό το επιπλέον μπαχαρικό για να το κάνει να νιώσει πραγματικό.

Ενώ το οπτικό περιβάλλον ενός παιχνιδιού μπορεί να παρέχει σωρούς πληροφοριών στον παίκτη, τα σχόλια του Grips υποδηλώνουν ότι οι ήχοι που προέρχονται από πράγματα που δεν μπορούμε να δούμε είναι αυτά που ανοίγουν τις φαντασίες μας σε κάθε είδους φρικτές δυνατότητες. Ακόμα και για ένα μέσο που φημίζεται για το οπτικό του δυναμικό, υπάρχει μεγάλη δύναμη σε αυτόδεν είναιεμφανίζεται - σε ό, τι μένει για να φανταστούμε.

Προσωπικά, μπορώ να το επιβεβαιώσω. ακούγοντας τις απάνθρωπες κραυγές των υβριδικών εχθρών μέσα Σύστημα συστήματος 2 Πριν τα βλέπω πάντα έστελνε ένα νευρικό σύστημα. Ομοίως, ο υγρός πόνος του BioShock Η αρπαγή - η πλούσια συμφωνία της που στάζει νερό και η αρχιτεκτονική τρεμούλας - δημιούργησε μια αξέχαστα τεταμένη ατμόσφαιρα, όπως έκανε και η διαλείπουσα βουητό και το κροτάλισμα του ραδιοφώνου στο Σιωπηλός λόφος.Το να ακούς κάτι που περιμένει στο σκοτάδι είναι τόσο πιο τρομακτικό από το να το βλέπεις στο φως.

https://youtube.com/watch?v=JdLrooeI3wU

Τα παιχνίδια Stealth - με το ατμοσφαιρικό, γενικά αργό παιχνίδι τους - τείνουν να δίνουν ιδιαίτερη προσοχή στον σχεδιασμό του ήχου. ο Κλέφτης Οι σειρές, ενώ τεχνικά δεν είναι τίτλοι τρόμου, έχουν προσφέρει μερικές από τις πιο ανησυχητικές εμπειρίες παιχνιδιού που έχουν επινοηθεί ποτέ. Ίσως το πιο εμβληματικό από αυτά είναι το Robbing the Cradle in Κλέφτης: Θανατηφόρες σκιέςΚλέφτης 3), ένα masterclass σε επίπεδο σχεδιασμού που εκτείνεται σε ένα τεράστιο κτίριο, το οποίο, καθώς μαθαίνετε κατά τη διάρκεια του χρόνου σας εκεί, υπήρχε ταυτόχρονα ένα ορφανοτροφείο και ένα τρελό άσυλο. Αυτό το δυσοίωνο περιβάλλον συμπληρώνεται τέλεια από έναν στοιχειώδη σχεδιασμό ήχου.

Ο Τζόρνταν Τόμας, ο άνθρωπος πίσω από το Robbing the Cradle, σχεδιάστηκεBioShock, σκηνοθέτης στιςBioShock 2και συγγραφέαςBioShock άπειρο(και αρχιτέκτονας του υπέροχουΟ Μαγικός Κύκλος) εξήγησε τι το έκανε τόσο τρομακτικό:Το πρώτο μισό του Robbing the Cradle είναι λίγο εξωτικό για έναΚλέφτηςΑποστολή στο ότι δεν υπάρχουν εχθροί AI για να σας κυνηγήσουν. Απλά κυνηγάτε από ήχους. Κυνηγάτε από αυτό που φαντάζεστε να ακολουθείτε - όσο περισσότερο μπορεί να προτείνει το περιβάλλον από ό, τι δηλώνετε, τόσο περισσότεροι εφεδρικοί κύκλοι πρέπει να φοβάστε διανοητικά τον εαυτό σας. Οι άνθρωποι θα μπορούσαν να φανταστούν ότι ήταν το πιο απειλητικό.

horror_games_thief_3_the_cradle

(Πάνω: Κλέφτης 3)

Το να αφήσεις τη φαντασία του παίκτη να τρέχει είναι, όπως προτείνουν οι Grip και Thomas, ένας τρόπος προσέγγισης των τεράτων σε ένα παιχνίδι. Ο πιο τρομακτικός αντίπαλος είναι αυτό που χτίζουμε με το μυαλό μας - το ενοχλητικό συναίσθημα αυτόκάτιαόρατο κρύβεται ακριβώς πίσω μας. Οι χειρότεροι εφιάλτες μας κρύβονται κοντά.

Αλλά τι γίνεται με το πράγμα που πραγματικάείναισε ακολουθεί;

Ευφυή τέρατα

Την πρώτη φορά που έπαιξαΑλλοδαπός: ΑπομόνωσηΉμουν με μια ομάδα φίλων. Κοίτα αυτό το κόκαλο, φώναξα, δείχνοντας το συμμοριακό ξενόμορφο, ενώ ο φίλος μου στεκόταν πίσω από ένα κουτί. Γελάσαμε. Ο φίλος μου πέθανε. Αργότερα, μόνος στο σκοτάδι, έσφιξα τον ελεγκτή με αυτό που μπορώ να περιγράψω μόνο ως θρησκευτική μετάνοια. Ο ήχος του γέλιου έφυγε. Το ηχητικό σήμα του αισθητήρα μου είπε ότι ο εξωγήινος ήταν κοντά. Πέταξα πέρα ​​από το δωμάτιο σε έναν αεραγωγό και εκεί ήταν, παίζω μαζί μου. Αυτό που με φοβόταν δεν ήταν το βλέμμα του αλλοδαπού, αλλά πόσο έξυπνο ήταν. Κυνηγόμουν.

πώς να επαναφέρετε εργοστασιακά το kindle fire χωρίς κωδικό πρόσβασης

Αλλοδαπός: Απομόνωσηείναι ένα παιχνίδι που πλήττει εντελώς τη χρήση του AI για τρόμο, εξήγησε ο Μάικλ Κουκ. Ο Cook είναι ειδικός σε θέματα AI και ανώτερος ερευνητής στο Πανεπιστήμιο Falmouth και έχει περάσει αρκετά χρόνια δουλεύοντας στον αυτοματοποιημένο σχεδιασμό παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου ενός έργου για την ανάπτυξη ενός συστήματος AI που μπορεί έξυπνα να σχεδιάσει τα δικά του βιντεοπαιχνίδια. Τρέχει επίσης ΠΡΟΚΑΜ , μια μαρμελάδα παιχνιδιού επικεντρωμένη στη διαδικαστική παραγωγή. Το να πείσω τον παίκτη ότι το AI είναι καλύτερο από ό, τι είναι στην πραγματικότητα, μου εξήγησε, είναι ένα κρίσιμο στοιχείο αυτού που κάνειΑλλοδαπός: Απομόνωσητόσο τρομακτικό.τρόμος_παιχνίδια_ φόβος_

(Πάνω: Alien: Απομόνωση)

Το Creative Assembly κατάλαβε πώς να χρησιμοποιήσει το επίπεδο και τον ήχο για να υποστηρίξει έναν χαρακτήρα AI όπως ο εξωγήινος, για να καλύψει τις αδυναμίες του. Εάν το AI κάνει κάτι ηλίθιο, σπάει την ψευδαίσθηση τρόμου και ο εχθρός δεν είναι πλέον τρομακτικό. Πράγματα όπως το να αφήνεις τον Alien να διαφύγει σε αεραγωγούς και να σχεδιάσεις επίπεδα με τυφλές γωνίες και εμπόδια σημαίνει ότι μπορείς να διατηρήσεις την ένταση υψηλή χωρίς να αναγκάζεις τον Alien να εκτίθεται υπερβολικά.

Η τεχνητή νοημοσύνη, όπως και η πραγματική νοημοσύνη, είναι πειστική έως ότου το άτομο που το ασκεί κάνει κάτι ηλίθιο. Όταν ο εξωγήινος φαίνεται να βρίσκεται σε αναμονή ή να σας κυνηγά μέσω διαδρόμων διαστημοπλοίων, είναι εύκολο να πείσετε τον εαυτό σας ότι είστε στο έλεος ενός αντιληπτικού τέρατος. Όταν περιστρέφεται στην ίδια διαδρομή και κολλάει στις πόρτες - λιγότερο.

https://youtube.com/watch?v=uqmlNjPWNXA

Ο Τζόρνταν Τόμας μου είπε ότι, όσον αφορά Κλέφτης 3 , η τακτική με τους εχθρούς στο Robbing the Cradle είχε παρόμοια κλίση προς το ήθος του λιγότερο είναι περισσότερο, μια έμπνευση που αντλήθηκε επίσης εν μέρει από το Spielberg'sΣαγόνια: Ήξερα σίγουρα ότι αν δείξατε πάρα πολύ τον καρχαρία θα χάσει όλη την απειλή του, μου λέει. Τώρα με σπάει που ο Σπίλμπεργκ είπε ότι ήθελε να δείξει περισσότερο από τον καρχαρία αλλά απλά δεν μπορούσε να το αντέξει.

Αποδεικνύεται, ωστόσο, ότι υπάρχει μια χρήσιμη παρενέργεια του να κάνετε τον ανταγωνιστή σας έναν καρχαρία ή έναν εξωγήινο. Σύμφωνα με τον Μάικλ Κουκ, η επιλογή να γίνει ο εχθρός του παιχνιδιού ένα τέρας εκτός του ανθρώπου είναι στην πραγματικότητα ένας έξυπνος τρόπος για να καλυφθούν πιθανά ελαττώματα στη νοημοσύνη του.

Είμαστε πολύ εξοικειωμένοι με την ανθρώπινη νοημοσύνη, γεγονός που μας διευκολύνει να εντοπίσουμε λάθη και παραλείψεις από το AI, είπε. Αλλά η νοημοσύνη των ζώων έχει αυτήν την άγνωστη ποιότητα - το βλέπουμε σε παιχνίδια όπως Αλλοδαπός: Απομόνωση ή Αμνησία - όπου δεν μπορούμε πάντα να βασιστούμε σε αυτό για να είναι προβλέψιμη ή κατανοητή. Νομίζω ότι αυτό το είδος χαλάρωσης είναι πραγματικά σημαντικό για τους προγραμματιστές, επειδή τους επιτρέπει να κάμψουν τους κανόνες λίγο - μπορούμε να τρομοκρατηθούμε από το πόσο έξυπνο είναι ένα τέρας ή πόσο παρορμητικό και επιθετικό.

πώς δημιουργείτε ένα φίλτρο στο snapchat

Παίζοντας ενάντια σε ένα ζώο ή ένα τέρας, κάνουμε ασυνείδητες παραχωρήσεις σχετικά με τη νοημοσύνη του. Μόλις έχετε ένα είδωλο που μοιάζει με άνθρωπο, περιμένουμε περισσότερα. Τι γίνεται αν μπορείτε να πείσετε τον παίκτη σας ότι υπάρχουν περισσότερα; Jeff Orkin, προγραμματιστής AI πίσω από τον τίτλο του 2005ΦΟΒΟΣ.με διαβεβαίωσε ότι οι άνθρωποι μπορούν τελικά να είναι τρομακτικό.

Τα ζώα μπορεί να έχουν αυξημένες ικανότητες να βλέπουν ή να ακούνε, σε σύγκριση με τον άνθρωπο, και μπορεί να έχουν μεγαλύτερη φυσική δύναμη, αλλά δεν πρόκειται να προσπαθήσουν να σας μαντέψουν ούτε να σας ξεπεράσουν, είπε. Όταν βλέπετε μια ανθρώπινη απειλή, και αυτή η απειλή σας αποφεύγει στις σκιές, τι πρόκειται να κάνει στη συνέχεια;

(Πάνω: F.E.A.R.)

Ο Όρκιν μου λέει ότι, ωστόσοΦΟΒΟΣ.εξακολουθεί να επαινέται για την τεχνητή νοημοσύνη του, πολλοί από τους λόγους για τους οποίους οι παίκτες ήταν απαράδεκτοι από την ευφυΐα των εχθρών ήταν να κάνουν έξυπνο σχεδιασμό ήχου: Πήραμε κάθε κατάσταση όπου ένα NPC κανονικά θα έλεγε κάτι - φωνάζοντας με πόνο, εντοπίζοντας απειλή, χάνοντας ίχνος απειλής, υποχώρηση - και αντικατέστησε το φλοιό ή το μονόλογο με έναν διάλογο μεταξύ πολλαπλών NPC. Για παράδειγμα, αντί να φωνάζουμε με πόνο όταν πυροβολείται ένα NPC, θα κάναμε μια άλλη φωνή του NPC Είσαι εντάξει; και ο τύπος που πυροβολήθηκε θα απαντούσε ότι χτύπησα !.

Φόβος της μηχανής

Τι συμβαίνει όταν προχωράτε περισσότερο από τη νοημοσύνη των ζώων και των ανθρώπων; Σε Σύστημα συστήματος 2 , ένα μεγάλο μέρος του τρόμου προέρχεται από την πανταχού παρούσα απειλή του SHODAN, του απατεώνα AI που ελέγχει το Von Braun. Έχοντας συνειδητοποιήσει ο SHODAN ότι κάθε κίνηση στρίβει τις ενέργειές σας στο παιχνίδι με μια πρόσθετη αίσθηση παράνοιας, αλλά όπως μου είπε ο Cook, ενώ ο υπεράνθρωπος AI κάνει έναν σπουδαίο ανταγωνιστή, μια πραγματικά έξυπνη AI θα ήταν απίστευτα απογοητευτική.

(Πάνω: System Shock 2 - προειδοποιητικά SPOILERS)

Είναι πραγματικά δύσκολο να μεταδώσουμε ακραία νοημοσύνη, ενώ ταυτόχρονα επιτρέπει στον παίκτη να παραμείνει ζωντανός αρκετά και να φοβάται, είπε. Θα μπορούσαμε να φανταστούμε ένα απίστευτο έξυπνο πλάσμα που ο παίκτης δεν μπορεί να ξεγελάσει, και αυτό μπορεί να είναι εντελώς τρομακτικό, αλλά αν δεν υπάρχει τρόπος να νικήσουμε και να το ξεπεράσουμε, τότε το αποτέλεσμα πιθανώς εξασθενεί αρκετά γρήγορα.

Ενώ οι ταινίες τρόμου παίρνουν πολλούς τρόμους, δείχνοντας πόσο ασταμάτητο είναι ένα πλάσμα, είναι πολύ πιο δύσκολο κόλπο να τραβήξετε παιχνίδια χωρίς να αποξενώσετε τον παίκτη. Ο Cook μου εξήγησε ότι το παιχνίδι AI μοιάζει περισσότερο με έναν κακοποιού παντομίμα παρά ένα πραγματικό τέρας, όπου ο στόχος του είναι να παίξει μαζί σας για να πειράξει τις πιο δραματικές σκηνές αντί να σας σκοτώσει. Εάν ένα παιχνίδι AI πραγματικά άφησε, θα είχατε πεθάνει σε μια στιγμή.

Αυτό, από μόνο του, είναι αρκετά τρομακτική ιδέα που πρέπει να λάβετε υπόψη.

Το έξυπνο AI μπορεί να είναι τρομακτικό, αλλά η ψευδαίσθηση της νοημοσύνης δεν είναι ο μόνος τρόπος για να διαταράξετε τους παίκτες. Την επόμενη εβδομάδα, στο δεύτερο μέρος, θα κοιτάξω πώς τα παιχνίδια μπορούν να ξεπεράσουν τους τρόμους, για να μας κάνουν να φοβόμαστε τους εαυτούς μας. Θα μιλήσω με τον Τζόρνταν ΤόμαςBioShock, Ο Tom Jubert και ο Thomas GripΚατήφειακαιΣώμα.

Σας άρεσε το πρώτο μέρος; Διαβάστε το δεύτερο μέρος. Ή, διαβάστε την πλήρη συνέντευξή μας με τον βετεράνο προγραμματιστή Jordan Thomas.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Πώς να διαγράψετε όλες τις εφαρμογές στο iPhone
Πώς να διαγράψετε όλες τις εφαρμογές στο iPhone
Όταν πρόκειται για iPhone και iPad, είναι πολύ σαφές ότι ο χώρος αποθήκευσης είναι το κύριο νόμισμα της Apple. Λόγω της έλλειψης εξωτερικής υποστήριξης αποθήκευσης, η εσωτερική αποθήκευση είναι ο κύριος διαφοροποιητής μεταξύ των προϊόντων της ίδιας γενιάς. Αυτό
Όπερα 52: Μια νέα σελίδα όπερας: σημαιών
Όπερα 52: Μια νέα σελίδα όπερας: σημαιών
Σήμερα, η ομάδα πίσω από το πρόγραμμα περιήγησης Opera κυκλοφόρησε μια νέα έκδοση προγραμματιστή του προϊόντος τους. Το Opera 52.0.2857.0 είναι τώρα διαθέσιμο για λήψη. Τα χαρακτηριστικά του είναι ο αριθμός αλλαγών στη διεπαφή χρήστη της όπερας: σελίδα σημαιών. Διαφήμιση Εδώ είναι πώς φαίνεται. Επιπλέον, το πρόγραμμα περιήγησης διαθέτει τώρα τη δυνατότητα να κλείσει μια καρτέλα με Alt + Click
Πώς να στείλετε ένα μήνυμα στο Fortnite
Πώς να στείλετε ένα μήνυμα στο Fortnite
Εάν μόλις αρχίσετε να παίζετε Fortnite, έχετε καθυστερήσει λίγο στο πάρτι. Ανεξάρτητα, αυτό το διασκεδαστικό δημοφιλές παιχνίδι μπορεί να παιχτεί από οποιονδήποτε. Και ένα από τα πρώτα πράγματα που πρέπει να μάθετε στο Fortnite είναι πώς
Πώς να προσαρμόσετε τα χρώματα φακέλων στα Windows 10
Πώς να προσαρμόσετε τα χρώματα φακέλων στα Windows 10
Θα θέλατε να μπορείτε να αντιστοιχίσετε διαφορετικά χρώματα στους φακέλους σας στην επιφάνεια εργασίας των Windows 10, ώστε να μπορείτε να οργανώνετε κατάλογους κατά χρώμα; Δυστυχώς, τα Windows 10 δεν διαθέτουν ενσωματωμένη δυνατότητα για να το επιτρέψουν, αλλά
Πώς να διορθώσετε ένα τηλεχειριστήριο Firestick που δεν λειτουργεί
Πώς να διορθώσετε ένα τηλεχειριστήριο Firestick που δεν λειτουργεί
Υπάρχουν λίγα πράγματα πιο ενοχλητικά κατά τη διάρκεια της ψυχαγωγίας από το να μην ακολουθεί τις εντολές το τηλεχειριστήριό σας. Ωστόσο, αυτά τα ζητήματα συμβαίνουν πιο συχνά από όσο νομίζετε και το τηλεχειριστήριο Firestick TV δεν αποτελεί εξαίρεση. Εάν το τηλεχειριστήριο Firestick απέτυχε,
Πώς να συνδέσετε το Google Home σε Wi-Fi
Πώς να συνδέσετε το Google Home σε Wi-Fi
Συνδέστε τα ηχεία Google Home, Mini και Max σε ένα δίκτυο Wi-Fi χρησιμοποιώντας την εφαρμογή Google Home σε συσκευές Android και iOS.
Samsung Galaxy Note 9 vs iPhone Xs: Για ποια συσκευή πρέπει να σπάσετε την τράπεζα;
Samsung Galaxy Note 9 vs iPhone Xs: Για ποια συσκευή πρέπει να σπάσετε την τράπεζα;
Τόσο η Samsung όσο και η Apple υπήρξαν οι θεατές της μεγάλης (και μερικές φορές θερμής) συζήτησης σε φιλίες, σχέσεις και γραφεία για την τελευταία δεκαετία. Ακριβώς όπως ένα γκρουπ πιστεύει ότι κρατάει την τελευταία λέξη σε smartphone, το αντίπαλο εμπορικό σήμα θα το κάνει