Κύριος Μακ Πώς το Project Discovery της EVE Online αντιμετώπισε μισό εκατομμύριο παίκτες για να βοηθήσει την επιστήμη

Πώς το Project Discovery της EVE Online αντιμετώπισε μισό εκατομμύριο παίκτες για να βοηθήσει την επιστήμη



Για όσους βρίσκονται εκτός της εκτεταμένης, εικονικής κοινότητας εμπόρων, μαχητών και Space Popes ,EVE διαδικτυακάμπορεί να φαίνεται σαν ακατανόητο σύγχυση. Αυτό είναι το διαδικτυακό παιχνίδι, σε τελική ανάλυση, που επέτρεψε ένα εταιρικός δικηγόρος για να φανταστεί τον εαυτό του ως διαγαλαξιακό τύραννο . Αυτό είναι το παιχνίδι όπου οι γραμμές μεταξύ πραγματικών και φανταστικών μαχών συχνά θολώνουν . Αυτό είναι ένα παιχνίδι με αόρατες αυτοκρατορίες ενσωματωμένες σε απομακρυσμένα κέντρα διακομιστών, με μισό εκατομμύριο παίκτες στο Διαδίκτυο.

Πώς το Project Discovery της EVE Online αντιμετώπισε μισό εκατομμύριο παίκτες για να βοηθήσει την επιστήμη

Αλλά αυτό είναι επίσης το παιχνίδι όπου η πραγματική επιστημονική πρόοδος μπορεί να επιτευχθεί στις πτυχές του παιχνιδιού. Μια γωνία τουEVE διαδικτυακάτο σύμπαν είναι Ανακάλυψη έργου : μια πρωτοβουλία που ξεκίνησε πριν από περίπου τρία χρόνια, όταν ένας φυσικός και ένας μηχανικός λογισμικού σκέφτηκαν τη δυνατότητα των βιντεοπαιχνιδιών να είναι μια δύναμη για κοινωνικό καλό. Τι θα συμβεί αν οι ενέργειες ενός παίκτη δεν χρησιμοποιήθηκαν μόνο για την εξέλιξη του παιχνιδιού, αλλά μετατράπηκαν σε εργαστήρια και περιοδικά κριτικών;

Γενεύη, 2014: ο πανεπιστημιακός ερευνητής Bernard Revaz και ο ειδικός πληροφορικής Attila Szantner συναντιούνται για ένα ποτό. Μέχρι το τέλος του έτους έχουν σχηματιστεί Μαζικά διαδικτυακή επιστήμη για πολλούς παίκτες (MMOS), μια εταιρεία που συνδέει το προβάδισμα μεταξύ επιστημόνων και προγραμματιστών παιχνιδιών. Το 2016, ξεκίνησαν το Project Discovery σε συνεργασία με τοEVE διαδικτυακά; μια ειδική τσέπη αυτής της τεράστιας κοινότητας όπου οι παίκτες έχουν καθήκοντα ρόδας, αλλά με πραγματικές επιπτώσεις στην επιστημονική έρευνα.

Οι σχεδιαστές παιχνιδιών αντιμετωπίζουν την πρόκληση του πώς να εμπλακούν οι παίκτες με αρκετά επαναλαμβανόμενες εργασίες, ο Szantner μου λέει σε ένα μπαρ ξενοδοχείου στο Λονδίνο, το ίδιο πρωί πρόκειται να λάβει ένα βραβείο Lovie για τη δουλειά του με το Project Discovery. Σε πολλά παιχνίδια, αυτό που κάνετε είναι να επαναλαμβάνετε την ίδια εργασία ξανά και ξανά και σας αρέσει. Στην επιστήμη των πολιτών, έχουμε την ίδια ρύθμιση. Πρέπει να αναλύσουμε δεδομένα και βασικά κάνουμε τα ίδια πράγματα εκατοντάδες χιλιάδες φορές.

Ο πρώτος στόχος για το Project Discovery ήταν να βασιλεύει στοΠΑΡΑΜΟΝΗΕίναι περίπου μισό εκατομμύριο παίκτες για να βοηθήσουν με το Human Protein Atlas (HPA), ένα σουηδικό πρόγραμμα για τη χαρτογράφηση όλων των πρωτεϊνών στα ανθρώπινα κύτταρα. Το μίνι παιχνίδι περιελάμβανε κοσκίνισμα περίπου 250.000 εικόνων μικροσκοπίου από τη βάση δεδομένων HPA, με παίκτες να εντοπίζουν και να καταλογογραφούν διαφορετικές δομές κυττάρων, από τον πυρήνα έως τα μιτοχόνδρια. Όταν αρκετοί παίκτες συμφώνησαν σε μια συγκεκριμένη εικόνα, μεταβιβάστηκε στους ερευνητές πίσω από τον HPA.

Οι άνθρωποι είναι γνωστό ότι είναι καλοί στην οπτική αναγνώριση προτύπων

Οι άνθρωποι είναι γνωστό ότι είναι καλοί στην αναγνώριση οπτικών μοτίβων, λέει η Emma Lundberg, διευθυντής του HP Atlas Cell. Αφιερώνουμε πολύ χρόνο στην ταξινόμηση του μοτίβου εικόνας και ήταν ενδιαφέρον να δούμε αν θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε gamers για την ίδια εργασία. Πολλοί ερευνητές λατρεύουν την ιδέα, αλλά δεν θα το πιστέψουν πλήρως μέχρι να δουν ότι μπορούν να ληφθούν δεδομένα υψηλής ποιότητας.

eve_online_project_discovery_2

(Πάνω: Μίνι παιχνίδι ταξινόμησης κυττάρων του Project Discovery. Πίστωση: EVE Online)

Ο Szantner μου λέει ότι η ομάδα του ήθελε να βρει μια σειρά από εργασίες που ήταν αρκετά απλές, ώστε ο παίκτης να μην μπλοκαριστεί στις εξειδικευμένες γνώσεις και να συμμορφωθεί με την ιστορία του ευρύτερου παιχνιδιού.EVE διαδικτυακάΟι δημιουργοί, το στούντιο CCP με έδρα το Ρέικιαβικ, πρόσθεσαν αφηγηματικό ντύσιμο στις εργασίες του Project Discovery και προσέφεραν ανταμοιβές στο παιχνίδι για τη συμμετοχή τους στην πρωτοβουλία. Ωστόσο, αυτό που βρήκε η ομάδα ήταν ότι οι παίκτες ενδιαφερόταν περισσότερο να συνεισφέρουν στην επιστημονική έρευνα παρά να συγκεντρώσουν πόντους.

Παρουσιάστηκε ένα ειδικό νόμισμα στο παιχνίδι για το Project Discovery και είδαμε ότι πολλοί άνθρωποι δεν το ξόδεψαν, λέει ο Szantner. Το έκαναν ακριβώς επειδή ήθελαν να συνεισφέρουν. Μέχρι στιγμής, το ισχυρότερο κίνητρο είναι να βοηθήσουμε την επιστήμη.

Πλανήτες και παραμεθόριες περιοχές

Από τον Ιούλιο του 2017, το Project Discovery έχει μεταφερθεί στο δεύτερο στάδιο. Αντί για χαρτογράφηση πρωτεϊνών, οι παίκτες τώρα καλούνται να βοηθήσουν αναζήτηση πλανητών εκτός του ηλιακού μας συστήματος (εξωπλανήτες). Η πρωτοβουλία συνεργάστηκε με τον καθηγητή Michel Mayor ο οποίος, μαζί με τον Didier Queloz το 1995, ανακάλυψε τον πρώτο εξωπλανήτη σε τροχιά γύρω από ένα αστέρι σαν τον ήλιο. Με την υποστήριξη του Δημάρχου, το Project Discovery τροφοδοτεί παίκτες αστρονομικά δεδομένα από το τηλεσκόπιο CoRoT, ενθαρρύνοντάς τους να κατηγοριοποιήσουν πιθανούς πλανήτες.

ειδοποιεί το snapchat όταν προβάλλετε εγγραφή μιας ιστορίας 2020

Αυτό μεταφράζεται σε ένα μίνι παιχνίδι στο οποίο οι παίκτες έχουν γραφήματα που αντιπροσωπεύουν φωτεινότητα από ένα από τα 160.000 αστέρια που παρακολουθούνται από το τηλεσκόπιο CoRoT. Όταν ένα σώμα - ένας πιθανός εξωπλανήτης - περνά μπροστά από το αστέρι, το φως βυθίζεται. Οι παίκτες καλούνται να προσδιορίσουν αυτές τις πτώσεις εντός μιας δεδομένης περιόδου. πληροφορίες που μπορούν να προτείνουν το μέγεθος, την απόσταση και την τροχιά ενός πλανήτη. Μοιάζει πολύ με την πρωτοβουλία Human Protein Atlas, όταν αρκετοί παίκτες συμφωνούν για μια ταξινόμηση, παραδίδεται σε επιστήμονες - αυτή τη φορά στο Πανεπιστήμιο της Γενεύης.

Michelmayor

(Πάνω: Ο πραγματικός και εντός του παιχνιδιού Michel Mayor. Πίστωση: ESO / Project Discovery)

Το κυνήγι εξωπλανήτη του Project Discovery εξακολουθεί να συμβαίνει, αλλά πού βλέπει η Szantner τη δουλειά του MMOS με την επιστήμη πολιτών βιντεοπαιχνιδιών; Μου λέει ότι το EVE ήταν ένας τέλειος αγώνας για την ανάλυση δεδομένων crowdsourcing και μια εύκολη νίκη λόγω του γενικού ενθουσιασμού της κοινότητας για την επιστημονική πρόοδο, αλλά δοκιμάζει επίσης το νερό για έναν πολύ διαφορετικό τύπο συνεργασίας.

Υπάρχει μια εταιρεία για την οποία μπορώ να μιλήσω: το κιβώτιο ταχυτήτων, λέει.Borderlandsείναι ο μεγαλύτερος τίτλος τους. Ο Randy Pitchford, πρόεδρος και ιδρυτής του Gearbox, είναι μεγάλος οπαδός αυτής της έννοιας. Είναι πολύ αφοσιωμένος στο να πάρει αυτό σε έναν από τους τίτλους τους. Ενδιαφέρομαι πραγματικά για αυτό γιατί είναι ένα εντελώς διαφορετικό κοινό και είδος παιχνιδιού. Είναι πολύ δημιουργικοί και έξυπνοι, οπότε είμαι απολύτως θετικός ότι αν λένε ναι, τότε θα το κάνουν με τρόπο που να ταιριάζει στο παιχνίδι τους.

Είναι ένα πράγμα να ταιριάζει η επιστήμη των πολιτών σε ένα διαστημικό MMO, αλλά ένα άλλο πράγμα να το ράβουμε στο ύφασμα ενός σκοπευτή πρώτου προσώπου. Παιχνίδια όπως το Glitchers ’Sea Hero Questέχουν δείξει ότι υπάρχει περιθώριο για να ταιριάζει με την πλοήγηση και να πολεμήσουμε με την πραγματική έρευνα - σε αυτήν την περίπτωση, μια μελέτη της άνοιας - αλλά αυτά τείνουν να είναι μικρά παιχνίδια που βασίζονται σε έναν συγκεκριμένο σκοπό. Πώς θα προσεγγίσει ένας προγραμματιστής ένα μεγαλύτερο παιχνίδι σανBorderlands;

Δείτε το σχετικό Ross 128 β: Υπάρχει ένας άλλος πιθανώς κατοικήσιμος κόσμος στο κατώφλι του γαλαξιακού μας Lovie Awards τιμή για τους επιστήμονες της Eve Online και τον εφευρέτη της κάμερας web The dreaming AI hunting for exoplanet atmospheres

Είμαστε θέμα-αγνωστικιστές, λέει ο Szantner. Είμαστε πλατφόρμα και αγωνιστικά παιχνιδιών. Νομίζω ότι αυτό θα μπορούσε να ενσωματωθεί σε πολλούς τύπους παιχνιδιών, με πολλά διαφορετικά ερευνητικά προγράμματα. Το να εντοπίζετε ζώα στο Serengeti πιθανώς δεν είναι κατάλληλο για αυτόΠΑΡΑΜΟΝΗ, αλλά θα μπορούσατε να το βάλετε σε άλλο παιχνίδι.

Ζητώ από τον Szantner εάν υπάρχει επίσης πεδίο εφαρμογής αυτού του τύπου προσέγγισης εκτός της επιστημονικής έρευνας. Θα μπορούσαν τα βιντεοπαιχνίδια να βοηθήσουν, ας πούμε, σε άμεσα προβλήματα όπως η ανακούφιση από καταστροφές; Είναι μια ιδέα, αλλά θα μπορούσατε να φανταστείτε ένα παιχνίδι όπως το Call of Duty όπου έχετε μια αποστολή να βομβαρδίσετε ορισμένες στρατιωτικές βάσεις και, στη συνέχεια, να πάρετε πραγματικές εικόνες κτιρίων που καταστράφηκαν από σεισμό, προτείνει, εξηγώντας ότι το ερευνητικό στοιχείο θα μπορούσε να περιλαμβάνει την αναγνώριση αντικειμένων σε αυτές τις πραγματικές εικόνες.

Είναι πραγματικά αμφιλεγόμενο, αλλά αν σώσεις ζωές ... Θα μπορούσε ακόμη και ένα πολεμικό παιχνίδι να συμβάλει σε τέτοια πράγματα;

Θα μπορούσε ακόμη και ένα παιχνίδι πολέμου να συμβάλει σε τέτοια πράγματα;

Υπάρχει σαφώς ένα στοιχείο τονικής ανισότητας εδώ, και ο Σζάντνερ παραδέχεται ότι η ιδέα του «off-the-cuff» συνοδεύεται από μια σειρά ηθικών και ηθικών ζητημάτων. Αλλά εξακολουθεί να είναι ανένδοτος ότι τα παιχνίδια έχουν περιθώριο για βοήθεια από το crowdsource: Αν μπορούμε να δείξουμε ότι αυτό μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να σώσει ζωές, νομίζω ότι είναι όμορφο.

πόση ώρα έχω περάσει στο minecraft

eve_online_project_discovery_3

(Πάνω: Minigame εξωπλανήτη Project Discovery. Πίστωση: EVE Online)

Προς το παρόν, τουλάχιστον, το σημείο συνάντησης μεταξύ των κόσμων των βιντεοπαιχνιδιών και της ανθρώπινης προόδου βασίζεται στην επιστήμη των πολιτών, και ακόμη και αυτή είναι μια εκκολαπτόμενη σχέση. Τα αποτελέσματα του Project Discovery και της HPA Cell Atlas συνεργάζονται ακόμη, με τον Lundberg να αναμένει την κυκλοφορία ενός εγγράφου που θα εξετάζει την επιτυχία της κατηγοριοποίησης βάσει παικτών έναντι της ανάλυσης εικόνας που βασίζεται σε AI. Η δημοσίευση εφημερίδων όπως αυτό θα μπορούσε να θέσει τις βάσεις για μια νέα αντίληψη της επιστήμης των πολιτών, αλλά και μια νέα ιδέα για το ποια βιντεοπαιχνίδια μπορούν να είναι.

Στην εφημερίδα μας αποδεικνύουμε ότι οι άνθρωποι και η AI είναι καλοί σε διαφορετικά πράγματα, μου λέει. Πιστεύω ότι με τον έξυπνο σχεδιασμό παιχνιδιών και την άμεση ενσωμάτωση των αποτελεσμάτων των παικτών στη μηχανική μάθηση, τα μελλοντικά έργα επιστήμης των πολιτών αναμένεται να συμβάλουν σημαντικά σε μεγάλα επιστημονικά έργα.

Διόρθωση: Το αρχικό άρθρο ανέφερε ότι το πρώτο έργο Discovery game περιελάμβανε 13 εκατομμύρια μικροσκοπικές εικόνες. Αυτό έχει αλλάξει ώστε να αντικατοπτρίζει ότι το παιχνίδι περιλάμβανε πραγματικά 250.000 εικόνες, που επιλέχθηκαν από τη βάση δεδομένων Human Protein Atlas με 13 εκατομμύρια εικόνες.

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Ενεργοποιήστε το κρυφό απλοποιημένο περιβάλλον χρήστη πλήρους οθόνης για το YouTube στο Chrome 47
Ενεργοποιήστε το κρυφό απλοποιημένο περιβάλλον χρήστη πλήρους οθόνης για το YouTube στο Chrome 47
Με το Google Chrome 47, οι προγραμματιστές του έχουν προσθέσει μια μυστική επιλογή που επιτρέπει μια νέα, απλοποιημένη διεπαφή χρήστη για βίντεο πλήρους οθόνης στο YouTube.
VS Code Τρόπος εγκατάστασης επεκτάσεων
VS Code Τρόπος εγκατάστασης επεκτάσεων
Το Visual Studio Code είναι ένα εξελιγμένο λογισμικό που χρησιμοποιούν οι περισσότεροι άνθρωποι για να ξεκινήσουν το ταξίδι προγραμματισμού τους. Τα ισχυρά χαρακτηριστικά του, η πολλαπλή συμβατότητα, το εύρος των γλωσσών προγραμματισμού το καθιστούν ένα από τα πιο χρησιμοποιημένα εργαλεία προγραμματισμού στον κόσμο.
Πώς να κάνετε Jailbreak το iPhone 6S
Πώς να κάνετε Jailbreak το iPhone 6S
Ένα iPhone είναι ένα λαμπρό κομμάτι τεχνολογίας που χρησιμοποιούν εκατομμύρια και εκατομμύρια άνθρωποι καθημερινά. Το χρησιμοποιούν για να μείνουν σε επαφή με άλλους, να παρακολουθήσουν βίντεο, να παίξουν παιχνίδια και άλλα. Ωστόσο, παρά το πόσο υπέροχο είναι,
Πώς να βρείτε το Netherite στο Minecraft
Πώς να βρείτε το Netherite στο Minecraft
Μάθετε πώς να κάνετε Netherite στο Minecraft, να βρείτε Ancient Debris και να φτιάξετε πανοπλίες, όπλα και εργαλεία Netherite χρησιμοποιώντας ένα Smithing Table.
Πώς να προσθέσετε δύο τραγούδια σε ένα βίντεο TikTok
Πώς να προσθέσετε δύο τραγούδια σε ένα βίντεο TikTok
https://www.youtube.com/watch?v=CRmQGZNszaM Το TikTok έγινε τόσο δημοφιλές τον τελευταίο καιρό που χρειάζεται πολλή δημιουργικότητα για να παραμείνει μπροστά από το πακέτο. Η δημιουργία βίντεο με πολλά τραγούδια είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να ξεχωρίσετε
Είναι ένα Uber πραγματικά φθηνότερο από ένα ταξί;
Είναι ένα Uber πραγματικά φθηνότερο από ένα ταξί;
Μάθετε πώς να προσδιορίζετε τη φθηνότερη επιλογή μεταξύ Uber ή ταξί. Η Uber είναι συχνά φθηνότερη για μεγαλύτερα ταξίδια, αλλά τα ταξί είναι φθηνότερα για μικρότερα ταξίδια.
Ενεργοποίηση λωρίδων καρτελών Desktop PWA στο Microsoft Edge
Ενεργοποίηση λωρίδων καρτελών Desktop PWA στο Microsoft Edge
Τρόπος ενεργοποίησης των λωρίδων καρτελών Desktop PWA στο Microsoft Edge Η Microsoft εργάζεται ενεργά για την εκτέλεση εφαρμογών Progressive Web (PWA) μέσα στις καρτέλες Edge. Η τελευταία έκδοση του Canary εισάγει μια νέα σημαία που επιτρέπει τη διασύνδεση με καρτέλες σε PWAs. Η δυνατότητα είναι διαθέσιμη ξεκινώντας από τη σημερινή έκδοση Edge Canary 88.0.678.0. Οι Προοδευτικές Εφαρμογές Ιστού (PWA) είναι Ιστός