Κύριος Xbox Ο Μάικ Τσάπμαν του Sea of ​​Thieves στο να κάνει πραγματικά πολλούς παίκτες συνεργάσιμο

Ο Μάικ Τσάπμαν του Sea of ​​Thieves στο να κάνει πραγματικά πολλούς παίκτες συνεργάσιμο



Πολλαπλών παικτώνΘάλασσα των κλεφτώνέρχεται στο Xbox One και τα Windows στις 20 Μαρτίου, υπόσχεται έναν τεράστιο κόσμο για τους παίκτες του να υλοποιήσουν τα όνειρά τους να ακολουθήσουν χάρτες θησαυρών, να λεηλατήσουν πλοία και να μεθυστούν στα τυφλά. Κατασκευασμένο από το βρετανικό στούντιο Rare, φαίνεται να εισάγει ένα μεγάλο μέρος της επιείκειας στις διαδικασίες, με τους παίκτες να μπορούν να κάθονται παίζοντας ακορντεόν και να απολύουν τους συμπαίκτες τους από τα κανόνια, όσο ξεκινούν αναζητήσεις για χρυσό.

Θάλασσα των κλεφτών

Το να κάνεις έναν κοινό κόσμο να φαίνεται ζωντανό δεν είναι εύκολο καθήκον, ειδικά όταν πρέπει να βάλεις τους πειρατές σε μια ευχάριστη συνεργασία. Μιλήσαμε με τον Mike Chapman, διευθυντή σχεδιασμού της Rare, για το πώς η ομάδα του ανέλαβε το καθήκον να δημιουργήσει έναν ωκεανό πειρατείας για πολλούς παίκτες στοΘάλασσα των κλεφτών.

Πώς προχωρήσατε στην έρευνα του θέματος του παιχνιδιού;

Μία από τις οδηγίες που καθορίσαμε ήταν ότι οι μηχανικοί και τα χαρακτηριστικά τουΘάλασσα των κλεφτώνπρέπει να είναι πιστευτό, αλλά όχι απαραίτητα ρεαλιστικό. Ενώ επισκεφθήκαμε πραγματικά το γαλέρι του Sir Francis Drake, το «The Golden Hind» πολύ νωρίς στο έργο, η εστίασή μας ήταν να πάρουμε μια γενική αίσθηση του πώς αισθάνεσαι να είμαστε πάνω σε μια παλιά ξύλινη γαλέρα, παρά τις πραγματικές τεχνικές της ιστιοπλοΐας. Ενώ έχουμε το θέμα των πειρατών, το παιχνίδι είναι φανταστικό στη φύση, που σημαίνει ότι διαθέτει πολλές από τις φανταστικές πειρατικές τροφές που μπορεί να είναι γνωστές αν έχετε διαβάσει κλασικές ιστορίες πειρατών όπωςΝησί του θησαυρού, παρακολούθησε τοΟι Πειρατές της Καραϊβικήςταινίες ή ακόμα και έπαιζαν παλαιότερα παιχνίδια όπως τοΝησί Μαϊμούσειρά.

sea_of_thieves_2

Πιστεύω με πάθος ότι ήταν επωφελές να προσεγγίσουμε το σχεδιασμό του παιχνιδιού με φρέσκα μάτια, καθώς μας επέτρεψε να οικοδομήσουμε μια εμπειρία που ανταποκρίνεται στη φαντασία του να είμαστε πειρατές που έχουν ήδη πολλοί από εμάς στο μυαλό μας ή ίσως και ονειροπόληση ενώ μεγαλώνεις.Θάλασσα των κλεφτώνείναι μια εμπειρία που σας επιτρέπει να παίζετε πραγματικά και να έχετε περιπέτειες ως πειρατές, ενώ ταυτόχρονα έχετε τη δική του γοητεία και αίσθηση του χιούμορ. Πέρα από το θέμα, πρωταρχικός στόχος μας είναι η δημιουργία μηχανικής και μια συνολική εμπειρία όπου οι παίκτες αισθάνονται πραγματικά ότι εργάζονται μαζί.

Με ενδιαφέρει το σύστημα brig, για το πώς μπορούν οι παίκτες ψηφίστε για να κλείσετε τους ενοχλητικούς συνεργάτες . Πώς προέκυψε αυτή η ιδέα;

Με οποιονδήποτε από τους μηχανικούς στοΘάλασσα των κλεφτών, πάντα προσπαθούσαμε να τους προσεγγίσουμε διαφορετικά, λαμβάνοντας υπόψη όχι μόνο πώς μπορούν να εξυπηρετήσουν την κοινωνική και συνεργατική καρδιά του παιχνιδιού, αλλά και πώς μπορούν να χωρέσουν απρόσκοπτα στον κόσμο των πειρατών και να παρέχουν τις ίδιες ευκαιρίες για το χιούμορ με τους άλλους μηχανικούς μας. Από τη μία πλευρά, το brig έχει πολύ νόημα ως ένα μέρος όπου οι παίκτες πηγαίνουν να τιμωρηθούν. Από την άλλη πλευρά, μας επιτρέπει επίσης να αμφισβητήσουμε μία από τις αποδεκτές συμβάσεις παρόμοιων μηχανικών από άλλα παιχνίδια, που είναι η επιλογή «ψηφοφορία για κλοτσιές».

πώς να παρακάμψετε το φίλτρο roblox

Επιτρέπει στο πλήρωμα την επιλογή να αγνοήσει αυτόν τον παίκτη, ακόμη και να πίνει grog, να παίζει όργανα κοντά στο brig ενώ αρνείται να αφήσει αυτόν τον παίκτη έξω

Η διαφορά στοΘάλασσα των κλεφτώνείναι ότι οι ενοχλητικοί παίκτες ψηφίζονται στο brig και μπορούν να αποβληθούν μόνο εάν το πλήρωμα το αποφασίσει. Ο μόνος άλλος τρόπος με τον οποίο μπορεί να δραπετεύσει ένας ανατρεπτικός παίκτης είναι εάν αυτοί οι ίδιοι εγκαταλείψουν χειροκίνητα. Αυτό όχι μόνο επιτρέπει χρόνο για τον ανατρεπτικό παίκτη να πείσει το πλήρωμα ότι λυπάται και ότι δεν θα το κάνει ξανά, επιτρέπει στο πλήρωμα την επιλογή να αγνοήσει αυτόν τον παίκτη, ακόμη και να πίνει grog, να παίζει όργανα κοντά στο brig ενώ αρνείται να άσε αυτόν τον παίκτη. Πιστεύαμε ότι αυτό θα μετατοπίσει την εξουσία πίσω στο πλήρωμα που είχε επηρεαστεί από ενοχλητικούς παίκτες, αντί να κλωτσήσει τον παίκτη αμέσως.

Ποιες προκλήσεις αντιμετωπίσατε κατά την επίτευξη ισορροπίας μεταξύ διαδικαστικών και σεναρίων μερών του κόσμου; Πώς βεβαιώνεστε ότι ο κόσμος αισθάνεται ότι ζει;

Προσπαθήσαμε να δημιουργήσουμε μια εμπειρία που δεν περιλαμβάνει μόνο κατευθυνόμενους στόχους με τη μορφή ταξιδιών, αλλά και μια ευκαιρία που παρέχει επίσης την ευκαιρία να εξερευνήσετε, να βρείτε αναζητήσεις και ευκαιρίες εκεί έξω στον κόσμο. Οι παίκτες έχουν πλήρη ελευθερία να επικεντρωθούν είτε, είτε να κινούνται απρόσκοπτα μεταξύ τους όπως επιθυμούν. Οι παίκτες όχι μόνο μπορούν να ξεκινήσουν ένα ταξίδι για να βρουν θαμμένο θησαυρό, να ολοκληρώσουν εμπορικά συμβόλαια ή να συλλέξουν γενναιοδωρίες από τα πληρώματα σκελετού και τους καπετάνιους, μπορούν επίσης να ανακαλύψουν ναυάγια στον κόσμο, να αντιμετωπίσουν φοβισμένες καταιγίδες που απειλούν το πλοίο, ή ακόμη και να κάνουν μια τολμηρή επιδρομή σε οχυρό σκελετού.

sea_of_thieves_2

Δείτε σχετικές Far Cry 5: Πώς η Ubisoft έσκαψε βαθιά στην ενοχλητική ιστορία λατρείας της Αμερικής Πώς τα βιντεοπαιχνίδια όπως το The Witcher σώζουν τη σλαβική λαογραφία Από το Dark Souls στο Manifold Garden: Πώς τα παιχνίδια αφηγούνται ιστορίες μέσω της αρχιτεκτονικής

Μία από τις προκλήσεις της παράδοσης αυτής της εμπειρίας ήταν ότι θέλαμε όλα αυτά να παίξουν σε έναν κοινό κόσμο, διασφαλίζοντας ότι το παιχνίδι θα παίζεται διαφορετικά κάθε φορά - ένα άλλο πλήρωμα μπορεί να εξερευνά θησαυρό στο ίδιο νησί με το πλήρωμά σας, ή μπορεί να συναντήσετε έναν Kraken που ασχολείται με τη μάχη με ένα άλλο πλήρωμα.

Ένα από τα βασικά στοιχεία που επιτρέπουν να συμβεί όλα αυτά είναι η συχνότητα που συναντούν τα πλοία μεταξύ τους στον κόσμο, ειδικά επειδή οι παίκτες έχουν πλήρη ελευθερία να ταξιδεύουν όπου θέλουν, χωρίς γρήγορο ταξίδι ή συντομεύσεις. Αυτό άγγιξε πολλές περιοχές, όπως τον θεμελιώδη παγκόσμιο σχεδιασμό, όπου υπάρχουν νησιά και φυλάκια, αλλά και η ορατότητα των πλοίων σε απόσταση, συμπεριλαμβανομένης της απόστασης που μπορεί να δει κανείς τα φανάρια ενός πλοίου τη νύχτα.

Ήταν ένας τομέας όπου έχουμε πολύτιμα σχόλια και δεδομένα από πραγματικούς παίκτες που παίζουν το παιχνίδι στα Τεχνικά Alpha, Closed Beta και Scale Tests, αλλά τώρα είμαστε σε μια θέση όπου πιστεύουμε ότι έχουμε φτάσει στη σωστή ισορροπία για το απελευθέρωση του παιχνιδιού. Όπως και με άλλους τομείς του παιχνιδιού, θα συνεχίσουμε να εξετάζουμε δεδομένα και σχόλια πέρα ​​από την κυκλοφορία καθώς συνεχίζουμε να βελτιώνουμε την εμπειρία.

Σε ποιο βαθμό σκοπεύει η Sea of ​​Thieves να αλλάξει τον τρόπο που σκεφτόμαστε τα παιχνίδια για πολλούς παίκτες;

Θέλαμε να οικοδομήσουμε μια εμπειρία που έφερε τους παίκτες μαζί και αφαιρέσαμε τα εμπόδια που συνήθως χώριζαν τους παίκτες. Από την προσέγγισή μας στο πώς μοιράζονται όλες οι ανταμοιβές του παιχνιδιού μεταξύ του πληρώματος, στον τρόπο με τον οποίο το σύστημα προόδου μας επιτρέπει στους παίκτες να μοιράζονται τα ταξίδια τους με άλλους, ώστε όλοι να μπορούν να συνεχίσουν να παίζουν μαζί, στοχεύουμε να παρέχουμε μια εμπειρία όπου οι παίκτες βλέπουν το φυσικό και διαισθητικά οφέλη του παιχνιδιού μαζί. Ταυτόχρονα, θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες την ελευθερία να παίζουν όπως θέλουν και να επικοινωνούν με τον τρόπο που θέλουν.sea_of_thieves_1

Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν να κατευθυνθούν σε ένα μικρό πλήρωμα ή ακόμα και μόνοι τους σε ένα μικρότερο κουτάβι, που περιμένουν στον ίδιο κοινό κόσμο. Οι παίκτες έχουν επίσης την επιλογή να χρησιμοποιούν το μη λεκτικό σύστημα επικοινωνίας μας εάν επιθυμούν να επικοινωνήσουν με άλλους χωρίς να χρησιμοποιούν μικρόφωνο.

Πάντα πίστευα ότι αν μπορούσαμε να σας κάνουμε να γελάσετε μαζί, θα έχετε περισσότερες πιθανότητες να συνδεθείτε και να συνεργαστείτε με άλλους

Το πιο σημαντικό όμως, ότι ο θεμελιώδης σχεδιασμός του παιχνιδιού επιτρέπει στους παίκτες να αισθάνονται πραγματικά ότι εργάζονται μαζί, οπότε παρόλο που μερικοί παίκτες μπορεί αρχικά να επιλέξουν να παίξουν μόνοι τους, υπάρχουν πολλές ευκαιρίες να κάνουν νέους φίλους στον κόσμο και ενδεχομένως να αρχίσουν να παίζουν ως μέρος πληρώματος. Πάντα πίστευα ότι αν μπορούσαμε να σας κάνουμε να γελάσετε μαζί, θα έχετε περισσότερες πιθανότητες να συνδεθείτε και να συνεργαστείτε με άλλους, γι 'αυτό και η αίσθηση της διασκέδασης και του χιούμορ είναι επίσης σημαντικό μέρος τουΘάλασσα των κλεφτών.

Το γεγονός οτιΘάλασσα των κλεφτώνθα μπορούσε να είναι το πρώτο παιχνίδι για πολλούς παίκτες και ότι θα μπορούσε να αλλάξει τις αντιλήψεις για πολλούς παίκτες, ήταν πάντα απίστευτα εμπνευσμένο για εμάς.

Τι γίνεται με τον μύθο των πειρατών που κτυπά με τη συλλογική μας φαντασία;

Νομίζω ότι οι πειρατές δεν αντιπροσωπεύουν μόνο το αίσθημα της ελευθερίας, αλλά και την ευκαιρία να αμφισβητήσουν και να λυγίσουν τους κανόνες. Είναι συναρπαστικό το πώς οι πειρατές ως θέμα αντηχούν πάντα στους νεότερους ανθρώπους, αλλά νομίζω ότι το αίσθημα της ελευθερίας να κάνεις ό, τι σου αρέσει και να πάει οπουδήποτε ο άνεμος σε οδηγεί σε έναν απέραντο ανοιχτό ωκεανό είναι εξαιρετικά ελκυστικό.

Το να είσαι μέλος του πληρώματος, το να μοιράζεσαι περιπέτειες τόσο στη θάλασσα όσο και στα νησιά, καθώς και ότι το αίσθημα ότι είσαι μόνο ένας φίλος ενάντια σε έναν κόσμο κινδύνων και ευκαιριών είναι ό, τιΘάλασσα των κλεφτώνείναι το θέμα.

Το Sea of ​​Thieves ξεκινά στις 20 Μαρτίου. Μπορείς προπαραγγείλετε εδώ ή παίξτε ως μέρος του α Συνδρομή Microsoft Game Pass .

Ενδιαφέροντα Άρθρα

Επιλογή Συντάκτη

Το Kirby της Nintendo είναι μια ζελατίνα μπάλα εφιάλτες
Το Kirby της Nintendo είναι μια ζελατίνα μπάλα εφιάλτες
Ο Κέρμπι με άφηνε πάντα. Ο χαρακτήρας Nintendo φαίνεται να είναι μια ευχάριστη, πειρατική νεράιδα - απορροφώντας τους εχθρούς για να τους φτύνουν ως βλήματα. Αλλά υπάρχει κάτι ανησυχητικό για μια ζελατίνη ροζ σταγόνα με μια ακόρεστη πείνα, της οποίας η ζωή
Πώς να διορθώσετε τον κωδικό σφάλματος 279 στο Roblox
Πώς να διορθώσετε τον κωδικό σφάλματος 279 στο Roblox
Όταν παίζετε βιντεοπαιχνίδια σε υπολογιστή, δεν είναι ασυνήθιστο να λαμβάνετε μηνύματα σφάλματος και το Roblox δεν διαφέρει. Ένα από τα σφάλματα που συναντώνται πιο συχνά είναι το Code 279, το οποίο συνήθως προκύπτει από κακή σύνδεση στο διαδίκτυο, σφάλμα προγραμματιστή ή
Κατάργηση συσκευής Windows 10 από λογαριασμό Microsoft Store
Κατάργηση συσκευής Windows 10 από λογαριασμό Microsoft Store
Εάν έχετε φτάσει το όριο της συσκευής Store στα Windows 10, ίσως θέλετε να καταργήσετε ορισμένες από τις συσκευές σας από το να συσχετιστούν με τον Λογαριασμό σας Microsoft.
Πώς να βρείτε το κλειδί ασφαλείας του δικτύου σας
Πώς να βρείτε το κλειδί ασφαλείας του δικτύου σας
Το κλειδί ασφαλείας δικτύου είναι ένας κωδικός ή μια φράση πρόσβασης που σας επιτρέπει να συνδέσετε τον υπολογιστή ή την κινητή συσκευή σας σε ένα ιδιωτικό δίκτυο. Δείτε πώς μπορείτε να το βρείτε.
Αρχείο ετικετών: Numix GTK Theme
Αρχείο ετικετών: Numix GTK Theme
Tweets κορυφές και κοστούμια χωρίς ραφή: Τα ρούχα του μέλλοντος θα μας κρατήσουν συνδεδεμένους
Tweets κορυφές και κοστούμια χωρίς ραφή: Τα ρούχα του μέλλοντος θα μας κρατήσουν συνδεδεμένους
Υπήρχε μια αναταραχή υφάσματος στη Νέα Υόρκη αυτή την εβδομάδα, καθώς διάσημα σώματα ανέβηκαν τα σκαλιά προς το Μητροπολιτικό Μουσείο Τέχνης. Μέσα, ένα αστέρι της τηλεόρασης στεκόταν στο σκοτάδι, ενώνοντας τα μπλε φώτα που περνούσαν κατά μήκος των ραφών της
Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση προσαρμογής για θερινή ώρα στα Windows 10
Ενεργοποίηση ή απενεργοποίηση προσαρμογής για θερινή ώρα στα Windows 10
Πώς να ενεργοποιήσετε ή να απενεργοποιήσετε την προσαρμογή για θερινή ώρα αυτόματα στα Windows 10 Θερινή ώρα (DST), επίσης, θερινή ώρα ή θερινή ώρα (Ηνωμένες Πολιτείες και Καναδά) και θερινή ώρα (Ηνωμένο Βασίλειο, Ευρωπαϊκή Ένωση και άλλα), είναι η πρακτική της προώθησης ρολογιών κατά τους θερμότερους μήνες, ώστε το σκοτάδι να πέφτει αργότερα κάθε μέρα